我正在制作基于文字的游戏。我输入的一件事是一类需要成为特定角色的玩家。我为他们输入的每个现有玩家(即pnum变量)执行此操作。
typedef struct players {
char class, upgrade1, upgrade2, upgrade3;
int secondwarD, secondwarS;
int funds;
} players;
struct players p[pnum];
for(i=0;i<pnum;i++) {
do {
printf("Player %d insert your class:\n", i+1);
p[i].class=getc(stdin);
} while(p[i].class!='c' || p[i].class!='t' || p[i].class!='a' || p[i].class!='d');
}
不幸的是,尽管我插入了一个可能的角色,它仍然停留在同一个玩家的do + while循环中。这是一件简单的事情,但我无法找到与之匹配的现有问题。任何帮助表示赞赏:)
答案 0 :(得分:2)
用&amp;&amp;(ANDs)
替换||(OR)for(i=0;i<pnum;i++) {
do {
printf("Player %d insert your class:\n", i+1);
p[i].class=getc(stdin);
} while(p[i].class!='c' && p[i].class!='t' && p[i].class!='a' && p[i].class!='d');
}
想象一下,用户输入char t
。如果它是OR而不是AND,则第一个条件将为真,这足以再次继续循环。但是如果它和所有条件都需要为TRUE才能继续循环。由于第二个将为FALSE,因此do-while循环将终止。
简而言之,
(p[i].class!='c' || p[i].class!='t' || p[i].class!='a' || p[i].class!='d')
意味着 ANY TRUE 足以 PROCEED 与循环
但是,
(p[i].class!='c' && p[i].class!='t' && p[i].class!='a' && p[i].class!='d')
意味着 ANY FALSE 足以停止循环