从实时音频源播放声音文件

时间:2017-07-11 13:59:52

标签: c# unity3d audio

我希望用Unity3D制作一个声音可视化器(主要用于UI和图形),当我准备导出项目时,我需要知道如何从计算机上播放的任何内容中获取实时音频源并将其转换为我的程序使用的音频样本。

目前,我使用预设的.mp3文件并将它们应用于音频源,并且脚本会实时更新样本,并将这些文件转换为您在音频可视化工具中看到的条形图。我想向上迈出一步,但我不知道该怎么做。我已经调查了NAudio和CSCore,但我还没有做任何工作。

我所需要的只是让NAudio或CSCore录制到一个文件,并让我继续播放该文件。这似乎有问题,所以如果我能得到一个声卡流并使用这些数据传递给程序,那就太好了。

如果有人有任何可以帮助我的经验,文档或提示,请发送给他们。感谢您的帮助,谢谢。

0 个答案:

没有答案
相关问题