template<typename T>
struct S
{
bool valid(T a)
{ return is_valid(a); }
};
bool is_valid(int)
{ return true; }
int main()
{
S<int> s;
s.valid(0);
}
VS编译此样本,而GCC说:
错误:&#39; is_valid&#39;没有在此范围内声明,也没有声明 在实例化时通过参数依赖查找找到 [-fpermissive]
我不确定为什么ADL在bool is_valid(int)
实例化之前无法找到S<int> s
。我认为这是正确的行为,因为Clang也这么说。所以我试着添加
template<typename T>
bool is_valid(T);
一开始使用函数重载现在Godbolt compiles it fine by Clang or GCC,但不是本地GCC编译或on Ideone。
在这种情况下如何使用ADL在模板声明(GCC)后提供函数定义?额外奖励:为什么Godbolt会编写最后一个样本?
由于接受了答案,我发现问题在于ADL专门处理原始类型。这有助于我最终得到以下解决方案,该解决方案使用模板化函数的前向声明,可以为用户定义的类型重载或专门用于基本类型。
template<typename T>
bool is_valid(T);
template<typename T>
struct S
{
bool valid(T a)
{ return is_valid(a); }
};
template<>
bool is_valid<int>(int)
{ return true; }
struct User_data
{};
bool is_valid(User_data)
{ return true; }
int main()
{
S<int> s_primitive;
s_primitive.valid(0);
S<User_data> s_user_data;
s_user_data.valid(User_data{});
}
答案 0 :(得分:2)
解决方案是转发声明is_valid(int)
:
bool is_valid(int);
template<typename T>
struct S
{
bool valid(T a)
{ return is_valid(a); }
};
基本类型(如int
)的ADL会生成一组空的名称空间和类,因此当您将0
传递给S::valid
时,您不会引入外部类型is_valid(int)
。前向声明有效地让模板知道函数的存在。
关于你在Godbolt中看到的行为......编译器浏览器必须完成一些额外的工作,因为它据称使用的相同gcc和clang版本不适用于任何其他编译器(如Wandbox)
如果确实希望ADL正常工作,那么您需要修改自由函数is_valid
,以便ADL是一个选项。我的建议是在与所有自由浮动ADL_Helper
函数相同的范围内声明一个辅助结构is_valid
,然后S::is_valid
将传递一个实例:
struct ADL_Helper{};
template<typename T>
struct S
{
bool valid(T a)
{ return is_valid(a, ADL_Helper{}); }
};
bool is_valid(int, ADL_Helper)
{ return true; }
int main()
{
S<int> s;
s.valid(0);
}