我在PlayerController.h中收到C2504编译错误,说我的基类(可更新)未定义。我已经搜索了几个小时来解决具有继承问题的循环包含问题,他们的解决方案是删除圆形包含,并使用前向声明。据我所知,如果没有调用前向声明的类中的方法,则此方法有效。但是,在我的程序中,我的Updateables类在其成员继承的gameObject对象上调用一个方法,GameObjects也在其成员Updateables上调用方法。因此,Updateables需要包含GameObject.h,并且GameObjects需要包含Updateables.h。这导致PlayerController.h中的C2504表示无法找到基类Updateable。
以下是我的相关课程:
Component.h
#pragma once
#include "Vector3.h"
class GameObject;
class Component {
public:
GameObject* gameObject = nullptr;
Component();
};
Component.cpp
#include "Component.h"
Component::Component() {}
Updateable.h
#pragma once
#include "Component.h"
#include "GameObject.h"
class GameObject;
class Updateable : public Component {
public:
~Updateable();
virtual void update() = 0;
};
Updateable.cpp
#include "Updateable.h"
Updateable::~Updateable() {
if (gameObject) {
gameObject->removeUpdateable(this);
}
}
GameObject.h
#pragma once
#include "Updateable.h"
#include "GameManager.h"
class Updateable;
class GameObject {
public:
GameObject();
~GameObject();
void runUpdateables();
void addUpdateable(Updateable* updateable);
void removeUpdateable(Updateable* updateable);
private:
vector<Updateable*> updateables;
};
GameObject.cpp
#include "GameObject.h"
GameObject::GameObject() {
updateables = vector<Updateable*>();
GameManager::addGameObject(this);
}
GameObject::~GameObject() {
GameManager::removeGameObject(this);
}
void GameObject::runUpdateables() {
for (unsigned int i = 0; i < updateables.size(); i++) {
updateables[i]->update();
}
}
void GameObject::addUpdateable(Updateable* updateable) {
updateables.push_back(updateable);
updateable->gameObject = this;
}
void GameObject::removeUpdateable(Updateable* updateable) {
auto it = find(updateables.begin(), updateables.end(), updateable);
if (it != updateables.end()) {
updateables.erase(it);
}
}
PlayerController.h
#pragma once
#include "Updateable.h"
//#include "GameObject.h"
#include "Input.h"
class Updateable;
class PlayerController : public Updateable {
public:
float speed = 5.0f;
void update();
};
PlayerController.cpp
#include "PlayerController.h"
void PlayerController::update() {
float x = 0;
if (Input::getKeyDown(GLFW_KEY_A)) {
x = -speed;
}
if (Input::getKeyDown(GLFW_KEY_D)) {
x = speed;
}
cout << x << endl;
gameObject->getRigidBody()->velocity.x = x;
//yes this is a method in GameObject that I removed from this post
//because it would take up more space, rigidbody.h does not create
//a circular dependency
}
GameManager.h
#pragma once
#include "GameObject.h"
#include "PlayerController.h"
class GameManager {
public:
static void init();
static void addGameObject(GameObject* go);
static void removeGameObject(GameObject* go);
static void onFrame();
private:
static vector<GameObject*> gameObjects;
static GameObject* box;
GameManager.cpp
#include "GameManager.h"
vector<GameObject*> GameManager::gameObjects;
GameObject* GameManager::box;
void GameManager::init() {
gameObjects = vector<GameObject*>();
box = new GameObject();
box->addUpdateable(new PlayerController());
}
void GameManager::addGameObject(GameObject* go) {
gameObjects.push_back(go);
}
void GameManager::removeGameObject(GameObject* go) {
auto it = find(gameObjects.begin(), gameObjects.end(), go);
if (it != gameObjects.end()) {
gameObjects.erase(it);
}
}
void GameManager::onFrame() {
for (unsigned int i = 0; i < gameObjects.size(); i++) {
gameObjects[i]->runUpdateables();
}
}
以下是确切的错误消息:错误C2504&#39;可更新&#39 ;:基类未定义基本平台c:\ users \ default.sixcore-pc \ documents \ visual studio 2015 \ projects \ basic platformer \ basic platformer \ playercontroller.h 9
答案 0 :(得分:2)
您的许多文件都有#include "Class.h"
和class Class;
声明。你永远不需要两者;使用其中一个。
在以下情况下,必须可以看到类X
的定义:
X
X
X
X
作为模板的模板参数,该模板需要相应的模板参数为完整类型(例如标准库容器需要其元素类型)。请注意,这适用于使用X
,而不是X*
。在其他情况下(例如创建指向X
的指针或声明返回X
的函数),非定义声明(class X;
)就足够了。
使用这些规则(以及在必要时将函数体从标题移动到源文件),您可以解决任何循环依赖性问题。
直接处理您提供的文件:
Updateable.h
不需要#include "GameObject.h"
。它甚至不需要GameObject
。GameObject.h
不需要其中任何两个#include
。GameManager.h
不需要任何#include
个。它需要class GameObject;
的声明。答案 1 :(得分:0)
后代类必须知道基类的完整定义。前瞻声明是不够的,也没用。