如何使用GearVrController实现选择 - Unity

时间:2017-07-11 06:22:07

标签: unity3d controller samsung-mobile oculus gearvrcontroller

So I figure out如何将GearVrController添加到场景中。

控制器跟随手部动作。

但是如何实现选择部分+从设备到场景的光线?

我指的是一种可以选择项目的光线,就像下面从Oculus菜单中拍摄的图像一样。

如果有的话,我正在寻找Oculus的内置解决方案。 (我不关心菜单本身,我想了解如何使用控制器实现选择)

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1 个答案:

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  1. 对于Ray,您可以在LineRenderer中使用所谓的Unity。将一个附加到您的控制器并通过脚本您可以分配start and end pointSetPosition(int index, Vector3 position);索引使用0和1,位置是控制器和您选择的任何位置。
  2. 对于您的菜单,您可以随时使用位于控制器顶部的world based Canvas。您可以在控制器的特定按钮上切换它