我正在尝试使用c ++完成一个解释器。原始版本运行良好。我尝试添加内存池和gc。内存池类MemPool包含一个指向MemList的指针,MemList包含指向freelist和busylist的指针。它们是MemBlock的指针,MemBlock包含一个用于分配块的void *指针。
我重写operator new并删除syntaxtree节点。 operator new仅用于ASTree基类,malloc在其他情况下用作替代。 ASTree是所有语法树节点的基类。
void *ASTree::operator new(size_t size){
cout<<"Using modified new operator!"<<endl;
void *buff=MemPool::getInstance()->alloc(size);
return buff;
}
void ASTree::operator delete(void *buff){
if(!MemPool::getInstance()->dealloc(buff))
throw MemoryError(curmodname,curline);
}
在声明节点中,我使用unordered_map来存储相关的子声明。
class DeclModule:public Declaration{
public:
DeclModule(const string &modname);
// ~DeclModule();
int getDeclType();
void intepret();
string modname;
unordered_map<string, DeclModule *> modulelist;
unordered_map<string, DeclClass *> classlist;
unordered_map<string, DeclMethod *> methodlist;
DeclEntry *entry;
};
我发现程序在不同的时间在不同的地方崩溃。我发现错误可能是由unordered_map
引起的DeclMethod *declmethod=methodParser();
declmodule->methodlist[declmethod->methodname]=declmethod;
有时xcode会在__nd = __bucket_list _ [__ chash]中找到错误;
template <class _Key, class _Args>
_LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
pair<typename __hash_table<_Tp, _Hash, _Equal, _Alloc>::iterator, bool>
__hash_table<_Tp, _Hash, _Equal, _Alloc>::__emplace_unique_key_args(_Key const& __k, _Args& __args)
#endif
{
size_t __hash = hash_function()(__k);
size_type __bc = bucket_count();
bool __inserted = false;
__next_pointer __nd;
size_t __chash;
if (__bc != 0)
{
__chash = __constrain_hash(__hash, __bc);
__nd = __bucket_list_[__chash];
if (__nd != nullptr)
{
for (__nd = __nd->__next_; __nd != nullptr &&
__constrain_hash(__nd->__hash(), __bc) == __chash;
__nd = __nd->__next_)
{
if (key_eq()(__nd->__upcast()->__value_, __k))
goto __done;
}
}
}
有时会找到错误
__builtin_operator_delete(__ptr);
有时xcode告诉我我不能使用释放(指针或内存?记不清楚)。我确信在调用unodered_map insert时会发生错误。我想当我插入一个元素时,会调用new和delete。可能
需要你的帮助T-T,你能告诉我错误是什么以及如何修改
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如果没有实际调试,很难回答这个问题,但我认为你的池分配器中有一个错误。
我建议您运行类似valgrind的调试工具,而不是解决方案,如下所示:What is the equivalent of Valgrind within the Xcode environment?
如果你在Linux上独立编译编译,你可以直接使用valgrind。
如果您的应用程序是多线程的,请确保您的池分配器是安全的。