我找到了Java代码片段。如何在C#Unity中编写这样的代码?
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("link to downloaded file")),"application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);
答案 0 :(得分:8)
你可以构建一个jar / aar插件并从C#中调用它。这样做更容易。
另一种解决方案是使用AndroidJavaObject
和AndroidJavaClass
直接执行此操作而无需插件。使用AndroidJavaObject
和AndroidJavaClass
执行此操作需要进行大量测试才能使其正确。以下是我用来做的事情。它下载APK然后安装它。
首先创建一个名为“TextDebug”的UI文本,这样您就可以看到下载/安装过程中发生了什么。如果您不这样做,则必须注释掉或删除所有GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text...
代码行。
void Start()
{
StartCoroutine(downLoadFromServer());
}
IEnumerator downLoadFromServer()
{
string url = "http://apkdl.androidapp.baidu.com/public/uploads/store_2/f/f/a/ffaca37aaaa481003d74725273c98122.apk?xcode=854e44a4b7e568a02e713d7b0af430a9136d9c32afca4339&filename=unity-remote-4.apk";
string savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
savePath = Path.Combine(savePath, "AntiOvr.apk");
Dictionary<string, string> header = new Dictionary<string, string>();
string userAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36";
header.Add("User-Agent", userAgent);
WWW www = new WWW(url, null, header);
while (!www.isDone)
{
//Must yield below/wait for a frame
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Stat: " + www.progress;
yield return null;
}
byte[] yourBytes = www.bytes;
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Done downloading. Size: " + yourBytes.Length;
//Create Directory if it does not exist
if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(savePath)))
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(savePath));
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Created Dir";
}
try
{
//Now Save it
System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, yourBytes);
Debug.Log("Saved Data to: " + savePath.Replace("/", "\\"));
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Saved Data";
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogWarning("Failed To Save Data to: " + savePath.Replace("/", "\\"));
Debug.LogWarning("Error: " + e.Message);
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Error Saving Data";
}
//Install APK
installApp(savePath);
}
public bool installApp(string apkPath)
{
try
{
AndroidJavaClass intentObj = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
string ACTION_VIEW = intentObj.GetStatic<string>("ACTION_VIEW");
int FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK = intentObj.GetStatic<int>("FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK");
AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", ACTION_VIEW);
AndroidJavaObject fileObj = new AndroidJavaObject("java.io.File", apkPath);
AndroidJavaClass uriObj = new AndroidJavaClass("android.net.Uri");
AndroidJavaObject uri = uriObj.CallStatic<AndroidJavaObject>("fromFile", fileObj);
intent.Call<AndroidJavaObject>("setDataAndType", uri, "application/vnd.android.package-archive");
intent.Call<AndroidJavaObject>("addFlags", FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.Call<AndroidJavaObject>("setClassName", "com.android.packageinstaller", "com.android.packageinstaller.PackageInstallerActivity");
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("startActivity", intent);
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Success";
return true;
}
catch (System.Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Error: " + e.Message;
return false;
}
}
对于 Android API 24 及更高版本,由于API已更改,因此需要使用不同的代码。下面的C#代码基于this Java答案。
//For API 24 and above
private bool installApp(string apkPath)
{
bool success = true;
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Installing App";
try
{
//Get Activity then Context
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject unityContext = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
//Get the package Name
string packageName = unityContext.Call<string>("getPackageName");
string authority = packageName + ".fileprovider";
AndroidJavaClass intentObj = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
string ACTION_VIEW = intentObj.GetStatic<string>("ACTION_VIEW");
AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", ACTION_VIEW);
int FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK = intentObj.GetStatic<int>("FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK");
int FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION = intentObj.GetStatic<int>("FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION");
//File fileObj = new File(String pathname);
AndroidJavaObject fileObj = new AndroidJavaObject("java.io.File", apkPath);
//FileProvider object that will be used to call it static function
AndroidJavaClass fileProvider = new AndroidJavaClass("android.support.v4.content.FileProvider");
//getUriForFile(Context context, String authority, File file)
AndroidJavaObject uri = fileProvider.CallStatic<AndroidJavaObject>("getUriForFile", unityContext, authority, fileObj);
intent.Call<AndroidJavaObject>("setDataAndType", uri, "application/vnd.android.package-archive");
intent.Call<AndroidJavaObject>("addFlags", FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.Call<AndroidJavaObject>("addFlags", FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
currentActivity.Call("startActivity", intent);
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Success";
}
catch (System.Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Error: " + e.Message;
success = false;
}
return success;
}
修改强>
如果你得到例外:
尝试调用虚方法 “android.content.res.XmlResourceParser android.content.pm.packageItemInfo.loadXmlMetaData(android.c ontent.pm.PackageMan ager.java.lang.Strin克)'
你必须做一些事情。
1 。从“AndroidSDK / extras / android / support / v4 / android-support-v4.jar”复制“android-support-v4.jar” 目录到“UnityProject / Assets / Plugins / Android”目录。
2 。在 UnityProject / Assets / Plugins / Android 目录中创建名为“AndroidManifest.xml”的文件,并将下面的代码放入其中。
确保将“com.company.product”替换为您自己的软件包名称。这出现了 2 个实例。你必须更换它们:
可在 package =“com.company.product”和 android:authorities =“com.company.product.fileprovider”中找到。请勿更改或删除“fileprovider”,也不要更改任何其他内容。
这是“AndroidManifest.xml”文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.company.product.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="23" />
</manifest>
3 。在“UnityProject / Assets / Plugins / Android / res / xml”中创建名为“ provider_paths.xml ”的新文件目录并将下面的代码放入其中。如您所见,您必须创建 res ,然后创建 xml 文件夹。
确保将“com.company.product”替换为您自己的软件包名称。 它只出现一次。
以下是您应该在“ provider_paths.xml ”文件中添加的内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--<external-path name="external_files" path="."/>-->
<external-path path="Android/data/com.company.product" name="files_root" />
<external-path path="." name="external_storage_root" />
</paths>
答案 1 :(得分:3)
我只是想对@Programmer给出的出色答案进行更新,以反映对Android SDK和Unity的更改。我希望它对其他人有用。我正在使用SDK版本26和Unity 2017.3.1。我几乎对这一切都是陌生的,所以如果我错过或误解了任何事情,请纠正我!
您需要将android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES添加到您的AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.productsomethingelse" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.company.product.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="24" android:targetSdkVersion="26" />
</manifest>
请注意,我还将 com.company.product 的第一个实例更改为 com.company.productsomethingelse
现在应该可以正常工作了,尽管在构建过程中 Unity正在发出警告过时-提供Android资源 不推荐使用Assets / Plugins / Android / res中的 资源到AAR或Android库。。为了解决这个问题 创建一个新的zip文件,并将您的AndroidManifest.xml放在顶部 压缩级别。然后添加provider_paths.xml,详细信息由 @Programmer进入文件夹结构中的zip res / xml / provider_paths.xml 。重命名该压缩文件以为其提供.aar文件扩展名,然后将其拖到您的Unity项目中 资产/插件文件夹。我将AndroidManifest.xml条目更改为 com.company.productsomethingelse 的原因是,当我使用 com.company.product 时,Unity构建过程引发了命名冲突。我认为,因为清单现在位于单独的aar中,因此需要有一个不同的包名称。
答案 2 :(得分:2)
在更高版本的Unity中,它变得更加复杂。 Assets/Plugins/Android/res
已弃用。借助Android 9.0,android.support.v4
被合并到androidx.core
中,所有内容都被重命名并四处移动。幸运的是,Unity现在可以更好地支持Android插件了,因此使用此解决方案您不再需要在项目中添加任何jar或aar 。
请注意,Android具有与此安装过程相关的一堆nag屏幕。每个应用都有一个一次性接受屏幕,用于显示不受信任的版本,如果您在设备上使用了Google Play,则Play保护会添加一堆屏幕,使您的应用看起来像恶意软件。 (这是一件好事,因为您只应在自己拥有的自助服务终端模式的设备上执行此操作,即可在其中关闭Play保护。)
添加到Programmer's answer。在Unity 2019和2020中,您可以直接在Unity中编译插件,而不再需要jar文件。在2019年,它必须位于Assets/Plugins/Android
中,并有几个额外的文件。在2020年,该文件夹仅需要后缀.androidlib
,并且可以位于Assets/
中的任何位置。
package.androidlib
src
main
res
xml
provider_paths.xml
AndroidManifest.xml
build.gradle
AndroidManifest.xml (only for 2019)
project.properties (only for 2019)
provider_paths.xml :如程序员所述。
AndroidManifest.xml:主要用于为该新库提供捆绑包ID。这不应与其他任何ID匹配;它可以是任何东西,通常是com.companyname.packagename
。请注意,它位于main/
文件夹中
我们还可以在此处完成其余的AndroidManifest.xml内容,因为现在所有AndroidManifest.xml文件都将合并到最终的APK中。 FileProvider软件包已更改为androidx.core.content.FileProvider
。
我注意到您需要android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES
;但我不确定您是否需要像Kaushix建议的那样READ_EXTERNAL_STORAGE / WRITE_EXTERNAL_STORAGE。 (也许在某些设备上?我认为这已包含在“项目设置”->“写入权限”中。)
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.anything.anythingelse">
<application>
<provider
android:name="androidx.core.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.provider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
</manifest>
build.gradle::这应该与您的项目目标和最低SDK版本匹配。如果可以的话,可以,但是目标必须至少为28,才能使用androidx。
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 28
}
}
dependencies {
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
}
对于2019年,纯粹存在额外的AndroidManifest.xml和project.properties文件,以告知Unity构建此文件夹。 2020年,Unity足够聪明,不需要它们。
AndroidManifest.xml:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- This extra manifest, as well as project.properties in this folder shouldn't be necessary with the newer gradle project format. Can remove if you upgrade to 2020.1. -->
</manifest>
project.properties:
android.library=true
AndroidPostProcess.cs:
我们还需要一个编辑器脚本来在主要gradle文件中启用AndroidX支持,并打开Jetifier,这应该修复针对旧android.support库编译的任何其他插件。
using UnityEditor.Android;
public class AndroidPostProcess : IPostGenerateGradleAndroidProject
{
public int callbackOrder => 0;
public void OnPostGenerateGradleAndroidProject(string path)
{
string gradlePropertiesPath = path + "/gradle.properties";
string[] lines = File.ReadAllLines(gradlePropertiesPath);
StringBuilder builder = new StringBuilder();
foreach (string line in lines)
{
if (line.Contains("android.useAndroidX"))
{
continue;
}
if (line.Contains("android.enableJetifier"))
{
continue;
}
builder.AppendLine(line);
}
builder.AppendLine("android.useAndroidX=true");
builder.AppendLine("android.enableJetifier=true");
File.WriteAllText(gradlePropertiesPath, builder.ToString());
}
}
答案 3 :(得分:1)
在这里,我们必须更改您的清单文件。我们必须授予读写权限。 更改后,我们可以轻松安装下载的应用程序文件。
没有这些权限,我们将无法访问Android外部文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.company.product.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:maxSdkVersion="29" />
</manifest>