所以我有一个变量,我们称之为'ID'。我需要相对于固定数量的值检查此值。当然,ID只能匹配其中一个值,因此不会出现停止第一个匹配值的问题,因为其他值都不匹配。变量也有可能与任何给定值都不匹配。那么我的问题是,资源效率最高的方法是什么?我可以想到解决这个问题的两种简单方法。由于我知道编程时的值,我可以使用'或'设置条件,只检查每个值,如下所示:
if (ID == "1" or ID == "16" or ID == "58") then
--do something--
end
这个问题在于它写起来非常冗长乏味。另一个选项涉及foreach循环,我事先定义了一个表。
values = {"1", "16", "58"}
for _, value in ipairs(values) do
if(ID == value) then
return true
end
end
这方面的好处是它可以重复使用,因为我需要使用不同的值至少10次进行精确检查,缺点是我怀疑需要更多资源。
非常感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:8)
表可以用作集:
interesting = {
["1"] = true, ["16"] = true, ["58"] = true
}
if interesting[ID] then
-- ...
end
虽然它占用更多内存(每个空表80个字节加上32个字节(IIRC,在x86_64上)每个条目(同时将条目数舍入到下一个2的幂),而每个比较16个字节加上存储你比较的价值)比较链发生在C中,因此比作为一系列Lua指令的比较链更快(至少一旦事情变大)。
对于少量的值,这并不重要。 (如果你受CPU限制,这在你的情况下非常重要,在程序的上下文中测量 ,看看哪些表现更好。不要过分重视微基准测试 - 特别是缓存行为可能会产生有趣的效果。)
对于大量比较,这是正确的方法。它比if
- then
- else
链更灵活。 (您可以在运行时更改内容而无需重新加载代码。)
另请注意,用于锚定集合中元素的值并不重要,因此相对常见的习惯用法(尤其是输入处理)将操作作为函数放入表中:
keybindings = {
left = function() Player:move_left( ) end,
right = function() Player:move_right( ) end,
up = function() Player:jump( ) end,
-- ...
}
function onKey( k )
local action = keybindings[k]
if action then action( ) end
end
虽然这肯定比直接比较和内联代码慢,但速度在这里基本上无关紧要(通常发生的频率远低于每秒约100倍),灵活性很高。