更改缩放模式后,我的精灵节点大小不正确。我使用@ 3x,@ 2x和@ 1x图像,因此SpriteKit通常会自动调整大小。切换设备时,它们没有调整大小。例如,在我的iPhone 6s +上,精灵节点大小是完美的,而在我的iPhone 5上,节点大小与我在iPhone 6s +上的大小相同。我已尝试将比例模式更改为.aspectFill
和.resizeFill
,但无效。这是我的GameViewController viewDidLoad目前:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = MainMenu(fileNamed:"MainMenu") {
let skView = self.view as! SKView
skView.showsPhysics = true
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.scaleMode = .aspectFill
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y:0)
scene.size = skView.bounds.size
skView.presentScene(scene)
} }
我不知道出了什么问题。另外,这是一张节点在iPhone 6s +上的外观图:
我只是不知道什么是错的。什么都没有调整大小。
答案 0 :(得分:1)
所有3张图片的图片尺寸是否相同?如果1x图像是64x64,2x应该是128x128,3x应该是192x192。