我的问题是:为什么变量“_random”的行为在定义为静态/非静态时会发生变化?
==>当静态定义时:_random.nextDouble()返回真正的随机值。
==>当不是:_random.nextDouble()返回几乎相同的值。
class Shape
{
protected Canvas _canvas;
protected UIElement _element;
static Random _random = new Random();
public Shape(Canvas canvas)
{
_canvas = canvas;
}
public void Draw()
{
double val1 = _canvas.ActualWidth * _random.NextDouble();
double val2 = _canvas.ActualHeight * _random.NextDouble();
_element.SetValue(Canvas.LeftProperty, val1);
_element.SetValue(Canvas.TopProperty, val2);
_canvas.Children.Add(_element);
}
}
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Shape s1 = new Circle(MemoCanvas);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Shape shape1 = new Circle(MemoCanvas);
shape1.Draw();
Shape shape2 = new Square(MemoCanvas);
shape2.Draw();
}
}
}
注意:不知怎的,我无法格式化我的帖子,抱歉。
最好的问候
答案 0 :(得分:5)
因为您要为循环中创建的每个Random
对象创建一个新的Shape
对象,这意味着它们将生成与随机生成器相同的一系列随机数。系统时钟。
如果您在时间上过近创建新的Random
实例,则会发生这种情况。
将_random
字段定义为static
时,只会在Random
类的所有实例中创建并使用一个Shape
个对象。