嗨,我有一个问题,我试图将所有玩家的对象生成滚动视图。在主机上,它们会正确生成,但在已加入的远程客户端上,对象只是放在层次结构中。
我使用NetworkServer.Spawn这样做,我似乎无法找到解决方案。
任何帮助?
由于
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在Unity Docs中,它说明了NetworkServer.spawn的参数。
<强>参数强>
obj - 产生 NetworkIdentity 的游戏对象。
我会在这里说你的对象上没有网络标识,这就是它在你的主机中生成但不在你的远程客户端生成的原因。
或者@DanRayson声明......你没有网络变换。