我有这个代码,非常简单,当我从最新的printf调用它时,它给了我函数max()的错误:
#include <stdio.h>
float max(float v[], int n){
float maxim = v[0];
for(int i = 0; i < n; i++){
if(maxim < v[i]){
maxim = v[i];
}
}
return maxim;
}
void main(){
int v[10], n;
float x;
for(int i = 0; i < 10; i++){
printf("Introduza %d de 10 números: ", i+1);
scanf(" %f", &x);
v[i] = x;
}
printf("Indique o número de elementos que pretende avaliar: ");
scanf(" %d", &n);
printf("O maior valor introduzido entre os %d primeiros números foi %f", n, max(v,n));
}
文字是葡萄牙语,但这并不重要。 错误:
warning: passing argument 1 of ‘max’ from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
我看到了一些线索,但我认为这是不同的。有人可以帮帮我吗?
答案 0 :(得分:1)
v
中传递的max(v,n)
是int
数组,但max
需要float
数组。
float v[10]
中还需要main
,因为您要为每个元素分配float x
。
但我会使用double
,除非您有充分理由说明必须使用float
。
除此之外:请注意main
应为
int main(void)
答案 1 :(得分:0)
改变这个:
cp -r data/data/com.nintendo.zaba/files/assets/USEN/Message/* /storage/emulated/0/FireEmblem/Message
cp -r data/data/com.nintendo.zaba/files/assets/USEN/UI/* /storage/emulated/0/FireEmblem/UI
cp -r data/data/com.nintendo.zaba/files/assets/Common/UI/* /storage/emulated/0/FireEmblem/GoToCommon/UI
cp -r data/data/com.nintendo.zaba/files/assets/Common/UI_Animation/* /storage/emulated/0/FireEmblem/GoToCommon/UI_Animation
要:
void main(){
int v[10], n;
float x;