Swift:如何在改变锚点后将纹理/图像调整到physicsBody的位置?

时间:2017-07-06 15:45:11

标签: swift sprite-kit sktexture anchorpoint

更改SKTexture上的锚点后,我的纹理现在具有所需的锚点,但我的物理实体却没有。在我改变定位点之前,他们在同一个位置一起开心。

visual

这是我写的唯一更改锚点的代码: rightDrop.anchorPoint = CGPoint(x:1.0,y:1.0)

如何移动physicsBody使其具有与纹理相同的锚点?

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