标签: swift sprite-kit sktexture anchorpoint
更改SKTexture上的锚点后,我的纹理现在具有所需的锚点,但我的物理实体却没有。在我改变定位点之前,他们在同一个位置一起开心。
SKTexture
visual
这是我写的唯一更改锚点的代码: rightDrop.anchorPoint = CGPoint(x:1.0,y:1.0)
如何移动physicsBody使其具有与纹理相同的锚点?