ReactDOM.render在特定情况下没有效果?

时间:2017-07-06 13:50:58

标签: javascript html reactjs rendering

我有一个方法可以在提供的容器中呈现一个图标(font-awesome图标)。图标渲染可以通过用户点击特定div或程序本身在模仿用户点击特定div时自动调用渲染功能来实现。

为了更好地理解这一点。我创造了这个所谓的TicTacToe游戏。可以播放player vs playerplayer vs cpu。如果两个玩家正在玩,那么没有问题,一切都很好。

现在当玩家对抗CPU时,会发生一些奇怪的事情。如果第一个玩家是CPU,则不会渲染其第一个移动(图标不会出现)。但其余的看起来很好。

如果我让两个玩家都是CPU(CPU与另一个CPU对战),那么什么都不会被渲染。可能是ReactDOM.render如果发生太快会忽略变化吗?;)

所以这是程序(游戏)的一部分:

$( document ).ready(function() {
    const ICONS_CLASSES = {
        x: 'fa fa-times fa-lg',
        o: 'fa fa-circle-o fa-5x'
    }
    function renderMove(el, turn){
        const classes = ICONS_CLASSES[turn];
        ReactDOM.render(
             React.createElement('span', {'className': classes}),
             el
         )
    }
...
...
});

这里还有一个函数,由程序自己调用来模仿点击游戏中的特定div(好吧让CPU“点击”它):

function clickPosition(el, tic){
    if(tic.state == 'running'){
        // Save which player played, because after playing move, it will
        // switch turn for another player.
        const type = tic.turn.type;
        const res = tic.play(el.id);
        if(res != 'invalid')
            renderMove(el, type);
        updateInfo(tic.info)
        // Add start block to be able to play again.
        if(tic.state == 'stopped'){
            // Highlight win combo if there is any
            if(tic.winCombo)
                highlightWin(tic.winCombo)
            toggleEl($('#start'))
        }

    }
}

因此,如前所述调用此类渲染将不会一直呈现(在使用CPU时)。

但如果我将渲染更改为:

el.innerHTML = `<span class="${classes}"></span>`;

然后它渲染任何图标就好了。无论游戏是玩player vs playercpu vs playerplayer vs cpu还是cpu vs cpu(在这种情况下,所有图标都会立即渲染,因为最终结果总是在绘制)。< / p>

ReactDOM.render有什么问题吗?

P.S。如果你有兴趣,你可以在这里找到完整的代码(目前它已启用cpu vs player,这意味着首先会播放CPU。而且因为它是用ReactDOM.render渲染的,所以首先移动将是不可见的。应该看起来很好):https://codepen.io/andriusl/pen/qjyBdB

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

ReactDOM.render看起来一切正常。但我猜对渲染发生的速度太快了。但是从另一个地方来。

有一个功能(我还没有提到过),它清除了所有渲染的图标。在开始游戏后它会清除。当玩家正在玩时,则没有问题,因为清算确实发生在用户点击div之后。但是当cpu这样做时,它的速度要快得多,所以在调用清理之前它会轮到它并清除那个移动图标。

从技术上来说它是渲染的,但它会被立即移除,看起来像是从未渲染过,至少对我们人类而言:)

因此,修复是在ReactDOM.unmountComponentAtNode之前移动tic.start。然后它总是在开始游戏之前清除,而不是在开始另一个游戏之后(或在开始另一个游戏之前)。

$('#x, #o').on('click', function() {
    const second = {'x': 'o', 'o': 'x'};
    // Clear filled positions if any.
    let positions = document.getElementsByClassName('pos');
    _.each(positions, pos => {
        ReactDOM.unmountComponentAtNode(pos);
    })
    tic.start(this.id, second[this.id]);
    toggleEl($('#start'));
    updateInfo(tic.info);

})