我初始化了一个AndroidSimpleBufferQueue,例如值:
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue bufferLocator = {
SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};
SLDataFormat_PCM pcmFormat = {
SL_DATAFORMAT_PCM, 1,
SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_CENTER,
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN};
SLDataSource audioSource = {&bufferLocator, &pcmFormat};
SLDataLocator_OutputMix locatorOutputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,
outputMixObj.getObject()};
SLDataSink audioSink = {&locatorOutputMix, nullptr};
[...]
然后,当我需要播放声音时,我会排队,例如:
bufferQueue->Enqueue(bufferQueue, (uint8_t*)buffer.data(),
buffer.size())
适用于小于60k的缓冲区,但当缓冲区较大时,不会播放声音,或者有时只是一个神器。
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来自规格:
排队的缓冲区已在适当位置使用,不是必需的 被设备复制,虽然这可能是 实现有关。应用程序开发人员应该知道 在排队后修改缓冲区的内容是 未定义并可能导致音频损坏
所以内存必须保持有效,直到声音完全播放。
阅读文档并了解意外的结构副本:)