我的OpenGl项目中有ZoomIn ZoomOut的问题。 我有一个GlSurfaseView,在这个函数中我想改变Z值的变焦值。 我在MyGlSurfaceView中创建函数Kek并使用z-value,但是我无法在MyGlActivity中调用此函数。 如果还有其他方法可以解决这个问题,请告诉我们 请帮忙。
public class MyGLActivity extends Activity {
private GLSurfaceView glView; // Задаем вьюшку для сцены
float zPlus = 0;
String a = "aaa";
float defaul = 2.0f;
MyGLSurfaceView ZoomInOut;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my_gl);
glView = (MyGLSurfaceView) findViewById(R.id.glSurfaceViewID);
/*ОБРАБОТКА НАЖАТИЙ НА КНОПКИ*/
Button ZoomIn = findViewById(R.id.ZoomIn);
Button ZoomOut = findViewById(R.id.ZoomOut);
ZoomOut.setOnClickListener(ZoomOutListener);
ZoomIn.setOnClickListener(ZoomInListener);
}
private View.OnClickListener ZoomInListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
MyGLSurfaceView.kek();
Log.e("ZoomIn", "ZoomIn");
}
};
我的GlRenderer
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private Context context;
private TextureCube cube;
private TextureRoad road;
private TextureTree tree;
Button Zplus;
float angleX = 0; // по Х Влево вправо
float angleY = 0; // по У
float z = -26;
float previousAngleX;
//Конструктор для построения
public MyGLRenderer(Context context) {
this.context = context;
cube = new TextureCube(); // текстуры куба
road = new TextureRoad(); // текстуры дороги
tree = new TextureTree(); // текстуры дерева
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Цвет черный
gl.glClearDepthf(1.0f); // Глубина цвета
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); //
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
cube.loadTexture(gl, context); // Загрузка текстуры куба
road.loadTextureRoad(gl, context); // Загрузка текстуры дороги
tree.loadTextureTree(gl, context); // загрузка текстуры дерева
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); // Наложение текстуры
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
if (height == 0) height = 1;
float aspect = (float)width / height;
//просмотр
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// Перспектива
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); // выбор матрицы
gl.glLoadIdentity(); // обновление матрицы
GLU.gluPerspective(gl, 45, aspect, 0.1f, 150000.0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); // Выбираем модель просмотра матрицы
gl.glLoadIdentity(); // обновление положение
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// ----- Рендеринг ----- //
gl.glLoadIdentity(); // обновляем положение
//проверка пола
if (z == -16) {
//Движение сцены
z = -18;
}
gl.glTranslatef(angleY / 8, angleX / 8, z); //перемещает Z X Y
GLU.gluLookAt(gl, 3, -z / 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0); //посмотрим что выйдет :D
/*ОПТИМИЗИРОВАТЬ РИСОВКА ТОЛЬКО ПОСЛЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗУМА или ПОСЛЕ ТАЧА*/
/*будет лОгать*/
//проверка на флаг
//Log.d("РАВНЫ", "angleY = " + Float.toString(angleY));
//Log.d("РАВНЫ", "angleX = " + Float.toString(angleX));
cube.draw(gl); // Рисуем куб
// Log.e("Нарисовали", "кубик");
road.drawRoad(gl); // Рисуем дорогу
// Log.e("1", "Дорогу");
tree.drawTree(gl); // Рисуем дерево
// Log.e("2", "Палку");
// Log.e("КЕК", "НУ ТЫ ВАПЩЭ");
// Log.d("РАВНЫ", "angleY = " + Float.toString(angleY));
// Log.d("РАВНЫ", "previousAngleX = " + Float.toString(previousAngleX));
}
}
我的GlSurfaceView
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public static float kek;
MyGLRenderer renderer;
private Button b;
private Button ZoomIn;
//Button ZoomOut;
private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 90.0f / 320.0f;
public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context);
renderer = new MyGLRenderer(context);
this.setRenderer(renderer);
// Обнолвние фокуса в зависимости от передвижения камеры
this.requestFocus();
this.setFocusableInTouchMode(true);
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
}
//ВСЕ ПО НОВОЙ//
private float mPosX;
private float mPosY;
private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
private float mScaleFactor = 1.f;
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
private float getZplus;
private float getZmin;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
renderer.angleX += dy * TOUCH_SCALE_FACTOR;
renderer.angleY += dx * TOUCH_SCALE_FACTOR;
invalidate();
}
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK)
>> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
}
break;
}
}
return true;
}
//отдаление приближение
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
mScaleFactor = Math.max(18.0f, Math.min(mScaleFactor, 1500.0f));
renderer.z = -mScaleFactor;
invalidate();
return true;
}
}
public void Kek() {
renderer.z +=2.0f;
}}