我正在构建一个游戏,玩家每次移动1点,然后留下一条路径。他们不能跨越自己的路径,当路径完成时,我需要捕获所有封闭的点。我没有大量的数学经验来确定我需要查看的算法,但我想我需要将形状分解为子矩形,然后在每个子矩形中找到包含的点。
我被指向凸包算法,在看了一段时间之后,它似乎只是找到了一组给定点的凸周长。所以这不会奏效。
我还没有找到解决任何问题的算法,所以如果我正在寻找可以探索的算法方向,或者可能是直接解决问题的方法。
由于玩家只能向上/向下/向左/向右移动而没有对角线,因此多边形的所有顶点(?)将始终为直角。
示例平面:
0 1 2 3 4
0 [x] [x] [x] [ ] [ ]
1 [x] [o] [x] [ ] [ ]
2 [x] [o] [x] [x] [x]
3 [x] [o] [o] [o] [x]
4 [x] [x] [x] [x] [x]
存储点:(在示例平面上标记为“x”)
[
[0,0],
[0,1],
[0,2],
[1,2],
[2,2],
[2,3],
[2,4],
[3,4],
[4,4],
[4,3],
[4,2],
[4,1],
[4,0],
[3,0],
[2,0],
[1,0]
]
目标点:(在示例平面上标记为“o”)
[
[1,1],
[2,1],
[3,1],
[3,2],
[3,3],
]
其他示例平面:
0 1 2 3 4
0 [ ] [x] [x] [x] [ ]
1 [ ] [x] [o] [x] [ ]
2 [x] [x] [o] [x] [x]
3 [x] [o] [o] [o] [x]
4 [x] [x] [x] [x] [x]
0 1 2 3 4
0 [x] [x] [x] [ ] [ ]
1 [x] [o] [x] [ ] [ ]
2 [x] [x] [x] [x] [x]
3 [ ] [x] [o] [o] [x]
4 [ ] [x] [x] [x] [x]
答案 0 :(得分:1)
我建议Even-Odd ray casting algorithm.
注意:如果用户绘制水平线,则会出现一些问题,请阅读灯光以获取更多信息。