当我需要从Activity B回调到Activity A时,我通常会在Activity B'static'中创建引用变量。我意识到,如果用户旋转设备,生命周期方法将删除我的参考。
这是唯一的缺点,是否有更好的方法在没有静态引用的情况下进行注册。简单地将所有数据放在Application类中是否更好? - 谢谢。
public class MainActivity extends Activity implements InterfaceMainActivityTwo {
static Main2Activity main2Activity;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
main2Activity = new Main2Activity();
main2Activity.setDataListener(this);
}
@Override
public void getDataMainActivityTwo(String string) {
tvTextData.setText(string);
}
}
public class Main2Activity extends Activity {
static InterfaceMainActivityTwo mGetDataInterface;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
}
public void getDataSaveBtn(View v) {
if (mGetDataInterface != null)
mGetDataInterface.getDataMainActivityTwo(fullName);
else
Toast.makeText(this, "IS NULL.INTERFACE NOT INITIALIZED !!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
/////////// interface setup
interface InterfaceMainActivityTwo {
void getDataMainActivityTwo(String string);
}
public void setDataListener(InterfaceMainActivityTwo listener) {
this.mGetDataInterface = listener;
}
}
答案 0 :(得分:1)
您永远不需要在两个活动之间进行回调。如果你这样做,你就会做错事。如果需要将数据从A传递到B,请将其传递到捆绑包中。如果需要将其从B传递回A,请使用startActivityForResult并将其传递给结果。如果需要在许多活动之间共享数据,则应将其保存在内存或磁盘上的某些全局可访问的数据结构中。