在C ++ Builder 10.2 Tokyo中工作,我试图在运行时以编程方式将自定义组件添加到FireMonkey TForm
。
自定义组件未作为包安装并在IDE中注册(因为最终使项目太复杂化),而只是它是TPanel
的子类。
但是,在运行应用程序时,组件及其子组件不会被绘制。我已在Windows和Android上对此进行了测试,并尝试了多项修改,例如明确设置宽度和高度。
我该如何解决这个问题?
以下是我的代码的相关部分:
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm3D(Owner)
{
mkView = new MKView(this);
mkView->Align = TAlignLayout::Client;
mkView->Enabled = true;
mkView->Visible = true;
mkView->Parent = this;
}
__fastcall MKView::MKView(TComponent *Owner)
: TPanel(Owner)
{
this->OnMouseDown = MKView_OnMouseDown;
TLabel1 = new TLabel(this);
TLabel1->Text = "Here I am!";
TLabel1->Enabled = true;
TLabel1->Visible = true;
TLabel1->Parent = this;
TLabel1->OnMouseDown = MKView_OnMouseDown;
}
答案 0 :(得分:1)
看起来TForm3D与标准FireMonkey组件不兼容,因为它专为渲染FireMonkey 3D组件而设计,并使用OnRender()而不是OnPaint()。我使用TForm3D作为其OpenGL上下文,但是已经切换到标准的TForm,现在正在绘制组件。