大家好,我想在桌面(从PC)浏览器中运行webm-video。现在我用我发现的.js文件循环了webm:
CoinArray = [];
CoinArray['123'] = new Coin.createGame(123);
CoinArray['333'] = new Coin.createGame(333);
CoinArray['333'].start
在Greasemonkey。它有效,但重复/循环有一个小延迟。如果我运行一个gif,它应该看起来像 在浏览器中。现在我已经找到了解决方案,并在论坛中找到了一些东西:
Issue setting currentTime in HTML5 video
但它在Greasemonkey中不起作用。这是我在Greasemonkey中的代码:
// ==UserScript==
// @name Webm Looper
// @namespace com.whatisthisimnotgoodwithcomputers.webmlooper
// @author WhatIsThisImNotGoodWithComputers
// @description A userscript which automatically enables looping on Webm videos in your browser.
// @include *.webm
// @run-at document-start
// @version 1.0
// @grant none
// ==/UserScript==
var vids = document.getElementsByTagName("video");
for (i = 0; i < vids.length; i++)
vids[i].setAttribute("loop", "true");
首次运行后,webm会停止。
javascript设置显示video.play();在addeventlistener中不是一个函数和相同的函数。
也许你可以帮我解决这个问题。我能改进什么?我是否必须安装其他东西或更改?
不幸的是,我只是编程中的新手。
提前致谢!
此致
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您需要做的是跟踪currentTime
属性(您可以使用timeupdate
事件),当它接近结束时(duration
属性),您可以将其重置回到开始
在下面的示例中,它使用loadedmetadata
事件来了解脚本的持续时间何时可用,并启动视频播放并将监听器附加到timeupdate
,然后跟踪currentTime
}
<html>
<head>
<title>Video Looper Page</title>
</head>
<body>
<video id="video" muted preload="metadata" controls>
<source src="video.mp4" type="video/mp4" />
</video>
<script>
video = document.getElementById("video")
video.addEventListener("loadedmetadata",init)
function init() {
video.removeEventListener("loadedmetadata",init)
video.play()
video.addEventListener('timeupdate',
funcloop=function(){
if (video.currentTime >= (video.duration - 1)) {
video.currentTime = 1;
video.play()
}
}, false);
}
</script>
</body>
</html>
第二个版本,它演示了如何使用setInterval来控制循环。允许更小的测试间隔
<html>
<head>
<title>Video Looper Page</title>
</head>
<body>
<video id="video" muted preload="metadata" controls>
<source src="video.mp4" type="video/mp4" />
</video>
<script>
video = document.getElementById("video")
video.addEventListener("loadedmetadata",init)
function init() {
video.removeEventListener("loadedmetadata",init)
video.play()
t = setInterval(looper, 100);
}
function looper() {
console.log(video.currentTime);
if (video.currentTime >= (video.duration - 0.1)) {
video.currentTime = 0.2;
video.play()
}
}
</script>
</body>
</html>