Unity最大限度地减少电池使用量

时间:2017-07-05 15:28:51

标签: c# unity3d cross-platform unity5

我正在尝试创建一个简单的非游戏应用程序,它可以简化几个不同的UI页面。有可能团结一致,而不是一个沉重的电池驱逐舰吗?

我知道Unity是游戏引擎的核心,对于非游戏应用来说并不理想,但是如果可以的话,我宁愿使用Unity而不是其他任何东西。我想我想知道在Unity中制作这种应用程序是否可行,或者/并且可能减少电池使用量以使其更加可行。

如果使用Unity制作一个小型的非游戏应用程序不是任何形式的可行,那么我会遗憾地理解,只是寻找有关该主题及其可行性的专家意见。

由于

P.S。如果Unity不可行,是否还有其他c#或类似的跨平台,你推荐这份工作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

质量设置检查器(菜单:编辑>项目设置>质量)用于在所选设备的编辑器中选择质量级别。它分为两个主要区域 - 在顶部,有以下矩阵:

enter image description here

您可以点击质量等级的名称来选择它进行编辑,这可以在设置矩阵下方的面板中完成:

enter image description here

来源: https://docs.unity3d.com/Manual/class-QualitySettings.html

于2017年12月5日检索