我正在尝试制作一个可以在手机上轻松点击的图标功能。我有一个很好的图标设置,使用鼠标点击它没有问题。然而,当在手机上使用我的手指或拇指时,很难获得准确的点击。我正在使用ol.geom.Point并给它一个图标样式。我尝试了ol.geom.Circle,但是我无法使用图标样式来处理它。
以下是我工作的一个例子ol.geom.Point:
for (i in spots) {
var spot = spots[i];
var coords = spot['coords'];
var lat = parseFloat(coords.split(',')[0]);
var lng = parseFloat(coords.split(',')[1]);
var iconFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(ol.proj.fromLonLat([lng, lat])),
type: 'spot'
});
iconFeature.setStyle(spotMarker);
features.push(iconFeature);
}
vectorSourceSpots = new ol.source.Vector({
features: features
});
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: vectorSourceSpots
});
map.addLayer(vectorLayer);
这是spotMarker风格:
var spotMarker = new ol.style.Style({
image: new ol.style.Icon(({
src: 'images/spot.png'
}))
});
我还尝试过ol.geom.Circle,但是当我尝试这个时我看不到我的图标:
for (i in spots) {
var spot = spots[i];
var coords = spot['coords'];
var lat = parseFloat(coords.split(',')[0]);
var lng = parseFloat(coords.split(',')[1]);
var iconFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Circle(ol.proj.fromLonLat([lng, lat]), 5),
type: 'spot'
});
iconFeature.setStyle(spotMarker);
features.push(iconFeature);
}
vectorSourceSpots = new ol.source.Vector({
features: features
});
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: vectorSourceSpots
});
map.addLayer(vectorLayer);
我想要的是让图标保持相同的大小,但只是增加图标周围的点击半径。几乎像一个看不见的圆圈比同一个中心的图标大一点。
这可能吗?
答案 0 :(得分:0)
您将使用forEachFeatureAtPixel
在功能上添加事件,然后您可以在hitTolerance
参数上设置options
。
检查此api文档:forEachFeatureAtPixel
你可能需要写:
var addEvent = function(map, evt) {
map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, function(feature, layer) {
}, {
hitTolerance: 10
});
};
map.on('click', function(evt) {
addEvent(map, evt);
});