我想创建一个表单,允许用户在五个不同的字段(NumericUpDown)中设置一定数量的点。当该点数达到0时,用户无法再添加。 (我仍然希望用户能够删除积分。)
到目前为止,这是我的代码:
private void calculateValue() {
decimal tempValue = CMB_num_Aim.Value + CMB_num_Reflexes.Value +
CMB_num_Positioning.Value + CMB_num_Movement.Value + CMB_num_Teamwork.Value;
controlValue = currentValue - tempValue;
MyBox.CMB_tb_cv.Text = controlValue.ToString();
}
此方法(calculateValue)计算用户剩余的点数(controlValue)。
private void CMB_num_Aim_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {
calculateValue();
if (controlValue < 0) {
//Prevent Default here
MessageBox.Show("You are out of points!");
}
}
当NumericUpDown控件的值发生更改时,将触发此方法(CMB_num_Aim_ValueChanged)。我为每个领域都有其中一个,每个都做同样的事情。
该方法按预期触发,但我无法阻止它发生 - 用户可以应用更多的点数。如何阻止用户申请更多积分?
(我考虑过制作一个mouseUp方法,但我不知道用户是否会使用鼠标,或者他是否会使用键盘输入值。)
答案 0 :(得分:0)
替换
if (controlValue < 0) {
通过
if (controlValue <= 0) {
答案 1 :(得分:0)
似乎你想要在某些技能之间创建一个点分配系统 - 目标,动作,团队合作等。当你输入Maximum
控件的NumericUpDown
值时,你可以轻松地做到这一点。将所有技能更新控件订阅到同一事件处理程序:
private void SkillNumericUpDown_Enter(object sender, EventArgs e)
{
var skill = (NumericUpDown)sender;
var availablePoints = 42;
var maxSkillPoints = 20; // usually you cannot assign all points to one skill
var unassignedPoints = availablePoints - SkillPointsAssigned;
skill.Maximum = Math.Min(maxSkillPoints, unassignedPoints + skill.Value);
if (unassignedPoints == 0)
{
MessageBox.Show("You are out of points!");
return;
}
if (skill.Value == maxSkillPoints)
{
MessageBox.Show("Skill maximized!");
return;
}
}
private decimal SkillPointsAssigned =>
CMB_num_Aim.Value +
CMB_num_Reflexes.Value +
CMB_num_Positioning.Value +
CMB_num_Movement.Value +
CMB_num_Teamwork.Value;
好处 - 您既不能通过箭头也不能手动输入非法值。