NumericUpDown ValueChanged preventDefault?

时间:2017-07-05 09:54:31

标签: c#

我想创建一个表单,允许用户在五个不同的字段(NumericUpDown)中设置一定数量的点。当该点数达到0时,用户无法再添加。 (我仍然希望用户能够删除积分。)

到目前为止,这是我的代码:

private void calculateValue() {
  decimal tempValue = CMB_num_Aim.Value + CMB_num_Reflexes.Value + 
  CMB_num_Positioning.Value + CMB_num_Movement.Value + CMB_num_Teamwork.Value;
  controlValue = currentValue - tempValue;
  MyBox.CMB_tb_cv.Text = controlValue.ToString();
}

此方法(calculateValue)计算用户剩余的点数(controlValue)。

private void CMB_num_Aim_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {
  calculateValue();
  if (controlValue < 0) {
     //Prevent Default here
     MessageBox.Show("You are out of points!");
  }
}

当NumericUpDown控件的值发生更改时,将触发此方法(CMB_num_Aim_ValueChanged)。我为每个领域都有其中一个,每个都做同样的事情。

该方法按预期触发,但我无法阻止它发生 - 用户可以应用更多的点数。如何阻止用户申请更多积分?

(我考虑过制作一个mouseUp方法,但我不知道用户是否会使用鼠标,或者他是否会使用键盘输入值。)

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

替换

if (controlValue < 0) {

通过

if (controlValue <= 0) {

答案 1 :(得分:0)

似乎你想要在某些技能之间创建一个点分配系统 - 目标,动作,团队合作等。当你输入Maximum控件的NumericUpDown值时,你可以轻松地做到这一点。将所有技能更新控件订阅到同一事件处理程序:

private void SkillNumericUpDown_Enter(object sender, EventArgs e)
{
   var skill = (NumericUpDown)sender;
   var availablePoints = 42;
   var maxSkillPoints = 20; // usually you cannot assign all points to one skill
   var unassignedPoints = availablePoints - SkillPointsAssigned;
   skill.Maximum = Math.Min(maxSkillPoints, unassignedPoints  + skill.Value);

   if (unassignedPoints == 0)
   {
       MessageBox.Show("You are out of points!");
       return;
   }

   if (skill.Value == maxSkillPoints)
   {
       MessageBox.Show("Skill maximized!");
       return;
   }
}

private decimal SkillPointsAssigned =>
    CMB_num_Aim.Value + 
    CMB_num_Reflexes.Value + 
    CMB_num_Positioning.Value + 
    CMB_num_Movement.Value + 
    CMB_num_Teamwork.Value;

好处 - 您既不能通过箭头也不能手动输入非法值。