将球体几何的philength值设置为三个js

时间:2017-07-05 09:04:08

标签: javascript math three.js

我在球体上创建了一个球体和纹理图像, var spheregeometry = new THREE.SphereGeometry(2.5,40,40,0,-2 * Math.PI,0,Math.PI);这些是用于球体几何的参数。 半径:2.5。 widthSegments:40。 heightSegments:40。 phiStart:0。 phiLength :( - Math.PI * 2)。 thetaStart:0。 thetaLength:Math.PI

如果我使用philength =( - 2 * Math.PI),图像在球体上有纹理,但是如果我使用philength = 2 * Math.PI;图像没有在球体上纹理化, 但我想使用philength = 2 * Math.PI来在球体上纹理图像。我不知道怎么解决这个问题可以有人请 帮我解决这个问题。我还上传了代码。

Document doc=new Document();
foreach(var item in doc.getDocuments())
{//Code here
}

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