我正在开发一个统一游戏。我还是不了解有关类,枚举,接口和属性的详细信息?这些如何运作?我的类(我必须创建)和统一脚本api类(已经存在)之间有什么区别?
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类是定义行为的蓝图。如果您希望您的游戏具有任何类型的行为,它将在课堂中定义。例如,您可以创建一个“Player.cs”类来定义玩家的行为方式。
我可以浏览每一个但问题太广泛了,如果你寻找一些关于c#,面向对象编程和Unity基础知识的材料,那将会更有益。
Unity在这里有关于这些主题基础的视频教程=> Link
我希望你发现它们很有用。