我在Swift和SpriteKit
编写一个小游戏,它由一个盒子组成(4 * 8)。
Scene (1024 * 768)
boxes (964 * 452)
row1 (932 * 25)
col1 (24 * 116)
col2 (24 * 116)
col3 (24 * 116)
...
row2...
我想给它们一个纹理,但我不知道图像文件应该有多大。并且框节点的大小似乎与其父节点相关。如何获得节点在屏幕上显示的大小SKNode
的绝对大小?
答案 0 :(得分:5)
所有SKNode都有一个名为calculateAccumulatedFrame
答案 1 :(得分:0)
将缩放任何纹理以填充节点。只需确保纹理和节点的宽高比相同(例如,使它们都是正方形)。
"尺寸" Node的属性有效!例如:
let test = SKSpriteNode(color: .clear, size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0))
print(test.size)
test.setScale(2.0)
print(test.size)
正确打印:
(100.0, 100.0)
(200.0, 200.0)