我想制作第一人称3D游戏,但我无法正确设置相机配方。
所以我有一个旋转:0到359.接着是x,y坐标,z保持不变。
相机旋转:0 - 前,90 - 左,180 - 后,270 - 右,但我可以调整它
相机的公式是什么?
平台:Panda3d,python,opengl
谢谢
答案 0 :(得分:3)
好吧,看起来你需要一个Doom风格的相机机芯,即没有上下转弯。考虑一下:
现在,让我们尝试构建方程式:
1.首先,将世界坐标转换为相机的位置:
Xwt = Xw - Xc;
Ywt = Yw - Yc;
Zwt = Zw;
(Xc,Yc,Zc) = camera position
(Xw,Yw,Zw) = world coordinates of object in the scene
(Xwt,Ywt,Zwt) = world coordinates of object translated to camera position
2.现在,将平移坐标旋转一个与相机旋转相反的角度:
Xwc = Xwt * Cos(psi) + Ywt * Sin(psi);
Ywc = -Xwt * Sin(psi) + Ywt * Cos(psi);
Zwc = Zwt
Psi = angle of camera rotation
(Xwc,Ywc,Zwc) = world coordinates of object transformed to camera orientation
您可以将这两个步骤组合起来并将其转换为矩阵形式。
答案 1 :(得分:0)
我后来发现了一个修复我问题的教程: