我想这样做,所以我的相机的补间动画只在单击一个对象时启动。这个对象可以是我的three.js场景中的一个对象,或者只是一个HTML按钮。这是我的相机动画代码,有效:
// initial position of camera
var camposition = { x : 0, y: 0, z:3100 };
// target position that camera tweens to
var camtarget = { x : 0, y: 0, z:8500 };
var tweencam = new TWEEN.Tween(camposition).to(camtarget, 1600);
tweencam.onUpdate(function(){
camera.position.x = camposition.x;
camera.position.y = camposition.y;
camera.position.z = camposition.z;
});
// delay tween animation by three seconds
tweencam.delay(3000);
tweencam.easing(TWEEN.Easing.Exponential.InOut);
tweencam.start();
我想要检测单击mouse1按钮的时间,然后启动动画,而不是将动画延迟三秒。不知道如何做到这一点,或者是否有更简单的替代方法?
答案 0 :(得分:2)
您所要做的就是将补间的开头包装在函数内,然后在单击按钮上调用此函数:
function launchTween() {
tweencam.start();
}
<button onclick="launchTween()">Launch Tween</button>
整个代码如下所示:
// initial position of camera
var camposition = {
x: 0,
y: 0,
z: 3100
};
// target position that camera tweens to
var camtarget = {
x: 0,
y: 0,
z: 8500
};
var tweencam = new TWEEN.Tween(camposition).to(camtarget, 1600);
tweencam.onUpdate(function() {
camera.position.x = camposition.x;
camera.position.y = camposition.y;
camera.position.z = camposition.z;
});
tweencam.easing(TWEEN.Easing.Exponential.InOut);
function launchTween() {
tweencam.start();
}
&#13;
<button onclick="launchTween()">Launch Tween</button>
&#13;
希望这有帮助! :)