我试图找出如何检测是否已按下shapeNode,特别是使用LongPress手势。请看下面的代码。知道出了什么问题,为什么我看不到"发现!"消息?
class Test: SKScene {
let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer()
override func didMove(to view: SKView) {
longPressGesture.addTarget(self, action: #selector(GameScene.longPress))
self.view?.addGestureRecognizer(longPressGesture)
let testPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: (view.scene?.frame.midX)!, y: (view.scene?.frame.midY)!, width: 2 * 50.0, height: 2 * 50.0)).cgPath
let testNode = Node.init(path: testPath, nodeName: "TEST")
testNode.fillColor = UIColor.brown
testNode.position = CGPoint(x: (view.scene?.frame.midX)!, y: (view.scene?.frame.midY)!)
self.addChild(testNode)
}
func longPress(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
let longPressLocation = sender.location(in: self.view)
if sender.state == .began {
for child in self.children {
if let shapeNode = child as? SKShapeNode {
if shapeNode.contains(longPressLocation) {
print("Found!")
}
}
}
} else if sender.state == .ended {
print("ended")
}
}
}
非常感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
您当前正在查看坐标系中的点按位置。为了在场景的坐标系中工作(因为SKShapeNode
被添加到场景中),你必须将点击位置从视图的坐标系转换为场景的坐标系,像这样:
let longPressLocation = convertPoint(fromView: sender.location(in: self.view))
与原始问题无关,但要记住的一件好事是,大多数时候强制解包并不是一个好主意(虽然有时它会在开发阶段有所帮助),并且您应该倾向于访问可选项的基础值以安全的方式(例如,使用if语法)。