如何向我的PointAnimationUsingPath添加缓动函数?
它没有像EasingFunction
那样的DoubleAnimation
属性。
这是我的动画:
<PointAnimationUsingPath
Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
Storyboard.TargetProperty="Center"
Duration="0:0:.8"
RepeatBehavior="Forever">
<PointAnimationUsingPath.PathGeometry>
<PathGeometry>
<PathFigure>
<BezierSegment Point1="0 0" Point2="200 -300" Point3="400 0"/>
</PathFigure>
</PathGeometry>
</PointAnimationUsingPath.PathGeometry>
</PointAnimationUsingPath>
我想添加这个缓动功能:
<CubicEase EasingMode="EaseInOut"/>
有没有办法,或者我应该使用其他方法?我确切地想要使用贝塞尔曲线作为动画的路径。