如何在单独的导航网格图层上设置障碍物

时间:2017-07-03 05:44:12

标签: c# unity3d

我遇到了导航网格障碍的问题。基本上,我有一个红色的敌人和一个蓝色的敌人。我希望红色的敌人受到红色墙壁的影响,蓝色的敌人会受到蓝色墙壁的影响。这就是它,非常简单。 我已经下载了NavMeshComponents,我正在使用它。

我正确设置了所有不同的图层。我有一个红色代理和一个蓝色代理,每个表面都用这些代理。 然而,当我制作一个NavMeshObstacle并将其放在红色墙层上时,它也会进入蓝色导航网格。

如何让红色导航网格表面不受蓝色墙的影响?

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