JFrame super.paint(g)导致闪烁

时间:2017-07-02 18:14:45

标签: java swing jframe paint

我正在使用自己的双缓冲进行渲染循环,我没有JPanel但是JFrame(据我所知JPanel自动双缓冲)。我的问题是,当我调用super.paint(g)时,它会导致我的屏幕闪烁。当我发表评论时,它会消失。

ATM我创建一个BufferedImage并抓住它的Graphics2D,然后每个渲染循环我用纯色刷新图像并调用repaint()。在paint方法中,我调用super并使用paint()方法的图形来绘制图像。即使渲染1 fps,这也会导致我的屏幕闪烁。

public void run()
{
    long startTime;
    long runTime;
    double residualTime = 0;

    while(isRunning)
    {
        startTime = System.nanoTime();
        **update.update();**
        render.render();

        runTime = System.nanoTime() - startTime;
        if(runTime < 1e9/fpsTarget)
        {
            Double sleepTime = (1e9/fpsTarget - runTime) / 1e6;

            residualTime += sleepTime % 1;
            sleepTime -= sleepTime % 1;

            if(residualTime > 1)
            {
                sleepTime++;
                residualTime--;
            }

            try
            {
                sleep(sleepTime.longValue());
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
            finally
            {
                /*
                System.out.println("\n     Run time: " + runTime / 1e6);
                System.out.println("   Sleep time: " + sleepTime);
                System.out.println("Residual Time: " + residualTime);
                */
            }
        }
        //fps(startTime);
    }
}

public class Render
{
    private Screen screen;

    Graphics2D graphics;
    BufferedImage image;

    public Render()
    {
        screen = new Screen();

        image = new BufferedImage(screen.getWidth(), screen.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        graphics = image.createGraphics();
    }

    public void render()
    {
        flush();
        screen.setImage(image);
        screen.repaint();
    }

    private void flush()
    {
        graphics.setPaint(Color.BLUE);
        graphics.fillRect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());
    }
}

public class Screen extends JFrame
{   
    private BufferedImage image;

    public Screen()
    {
        super(TITLE);
        setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
        setLocation(300, 150);
        setResizable(false);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);
        g.drawImage(image, 0, 0, null);
    }

    public void setImage(BufferedImage image)
    {
        this.image = image;
    }

我之前尝试过添加JPanel并通过paintComponent()进行渲染,但是遇到了同样的问题。任何想法建议都会有所帮助!

编辑 - 解决了

在Render.render()方法中设置我的图像时,可能会自动调用repaint()。然后在导致双重刷新后立即调用repaint()。删除我自己的repaint()调用解决了这个问题。

奇怪的是,在我调用repaint()之前,删除super.paint()也解决了这个问题。有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

看起来你正在处理循环中调用sleep。

 sleep(sleepTime.longValue());

如果在单独的线程中调用它,则从另一个线程(而不是Swing的AWT线程)调用重绘。建议不要从AWT线程外部调用swing组件。如果它是AWT线程,它将在睡眠期间阻止绘画。

虽然这可能不是导致闪烁的主要问题,但您应修改代码以使用Swing计时器,以便在AWT线程上调用重绘逻辑并且不会阻塞。

答案 1 :(得分:0)

嗯,我不确定这是不是答案,但我试图向安德鲁展示我的代码看起来是什么样的,当我有一个Panel渲染而不是Frame但是没有取得任何成功。我删除了所有改变的东西,并试图追求Ashwinee的线程理论。我在更改任何内容之前运行了一次代码,它运行得很好。

将我当前的代码与我提交的代码进行比较我认为区别在于我在Render.render()方法中删除了我的repaint()语句。我唯一的猜测是,JFrame识别出之前已经改变的东西,因此它会自动重新绘制,所以我每次循环都有效地重新绘制了两次。

如果我在闪回的回复中添加了repaint()回调。