我正在使用自己的双缓冲进行渲染循环,我没有JPanel但是JFrame(据我所知JPanel自动双缓冲)。我的问题是,当我调用super.paint(g)时,它会导致我的屏幕闪烁。当我发表评论时,它会消失。
ATM我创建一个BufferedImage并抓住它的Graphics2D,然后每个渲染循环我用纯色刷新图像并调用repaint()。在paint方法中,我调用super并使用paint()方法的图形来绘制图像。即使渲染1 fps,这也会导致我的屏幕闪烁。
public void run()
{
long startTime;
long runTime;
double residualTime = 0;
while(isRunning)
{
startTime = System.nanoTime();
**update.update();**
render.render();
runTime = System.nanoTime() - startTime;
if(runTime < 1e9/fpsTarget)
{
Double sleepTime = (1e9/fpsTarget - runTime) / 1e6;
residualTime += sleepTime % 1;
sleepTime -= sleepTime % 1;
if(residualTime > 1)
{
sleepTime++;
residualTime--;
}
try
{
sleep(sleepTime.longValue());
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
/*
System.out.println("\n Run time: " + runTime / 1e6);
System.out.println(" Sleep time: " + sleepTime);
System.out.println("Residual Time: " + residualTime);
*/
}
}
//fps(startTime);
}
}
public class Render
{
private Screen screen;
Graphics2D graphics;
BufferedImage image;
public Render()
{
screen = new Screen();
image = new BufferedImage(screen.getWidth(), screen.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
graphics = image.createGraphics();
}
public void render()
{
flush();
screen.setImage(image);
screen.repaint();
}
private void flush()
{
graphics.setPaint(Color.BLUE);
graphics.fillRect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());
}
}
public class Screen extends JFrame
{
private BufferedImage image;
public Screen()
{
super(TITLE);
setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
setLocation(300, 150);
setResizable(false);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
public void setImage(BufferedImage image)
{
this.image = image;
}
我之前尝试过添加JPanel并通过paintComponent()进行渲染,但是遇到了同样的问题。任何想法建议都会有所帮助!
编辑 - 解决了
在Render.render()方法中设置我的图像时,可能会自动调用repaint()。然后在导致双重刷新后立即调用repaint()。删除我自己的repaint()调用解决了这个问题。
奇怪的是,在我调用repaint()之前,删除super.paint()也解决了这个问题。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
看起来你正在处理循环中调用sleep。
sleep(sleepTime.longValue());
如果在单独的线程中调用它,则从另一个线程(而不是Swing的AWT线程)调用重绘。建议不要从AWT线程外部调用swing组件。如果它是AWT线程,它将在睡眠期间阻止绘画。
虽然这可能不是导致闪烁的主要问题,但您应修改代码以使用Swing计时器,以便在AWT线程上调用重绘逻辑并且不会阻塞。
答案 1 :(得分:0)
嗯,我不确定这是不是答案,但我试图向安德鲁展示我的代码看起来是什么样的,当我有一个Panel渲染而不是Frame但是没有取得任何成功。我删除了所有改变的东西,并试图追求Ashwinee的线程理论。我在更改任何内容之前运行了一次代码,它运行得很好。
将我当前的代码与我提交的代码进行比较我认为区别在于我在Render.render()方法中删除了我的repaint()语句。我唯一的猜测是,JFrame识别出之前已经改变的东西,因此它会自动重新绘制,所以我每次循环都有效地重新绘制了两次。
如果我在闪回的回复中添加了repaint()回调。