Struct中的Struct,能够更改内部Struct类型

时间:2010-12-20 05:30:33

标签: c# struct

对此没有太多解释,这就是我所拥有的:

public struct PACKET_HEADER
    {
        public string computerIp;
        public string computerName;
        public string computerCustomName;
    };

    public struct PACKET
    {
        public PACKET_HEADER pktHdr;
        public PACKET_DATA pktData;
    };


    public struct PACKET_DATA
    {
        public Command command;
        public string data;  
    };

    public struct DATA_MESSAGE
    {
        public string message;
    };

    public struct DATA_FILE
    {
        public string fileName;
        public long fileSize;       
    };

基本上我希望PACKET_DATA中的数据字段能够是DATA_FILE或DATA_MESSAGE。我知道类型需要改变,但我不知道该怎么做,泛型是一种选择吗?

最终结果应该是我可以做到的:

pktData.data.fileName 要么 pktData.data.message

修改

我能做到:

public struct PACKET_DATA
{
    public Command command;
    public string data;
    public DATA_MESSAGE data_message;
    public DATA_FILE data_file;
};

并且只要我不需要它们就将data_message或文件设置为null?这将如何影响序列化/字节数组和发送的数据。如果我使用课程,我会遇到同样的问题

编辑2

public struct PACKET_MESSAGE
{
    public PACKET_HEADER pktHdr;
    public Command command;
    public DATA_MESSAGE pktData;
};

public struct PACKET_FILE
{
    public PACKET_HEADER pktHdr;
    public Command command;
    public DATA_FILE pktData;
};

编辑3

我有一个消毒器和消毒器,可以使用我原来的例子,如果没有打嗝,那么实际的序列化就完成了。

编辑4

除了我的序列化程序正在“尝试读取或写入受保护的内存”之外,一切似乎都在起作用。这通常表明其他内存已损坏。 Gunna在发布我的工作解决方案时会看一下它:)

编辑5

    public static byte[] Serialize(object anything)
    {
        int rawsize = Marshal.SizeOf(anything);
        byte[] rawdatas = new byte[rawsize];
        GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawdatas, GCHandleType.Pinned);
        IntPtr buffer = handle.AddrOfPinnedObject();
        Marshal.StructureToPtr(anything, buffer, false);
        handle.Free();
        return rawdatas;
    }

    public static object Deserialize(byte[] rawdatas, Type anytype)
    {
        int rawsize = Marshal.SizeOf(anytype);
        if (rawsize > rawdatas.Length)
            return null;
        GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawdatas, GCHandleType.Pinned);
        IntPtr buffer = handle.AddrOfPinnedObject();
        object retobj = Marshal.PtrToStructure(buffer, anytype);
        handle.Free();
        return retobj;
    } 

FINAL

结构:

public struct PACKET_HEADER
{
    public string computerIp;
    public string computerName;
    public string computerCustomName;
};

public struct PACKET
{
    public PACKET_HEADER pktHdr;
    public PACKET_DATA pktData;
};

public struct PACKET_DATA
{
    public Command command;
    public IDATA data;
    public T GetData<T>() where T : IDATA
    {
        return (T)(data);
    }
}

public interface IDATA { }

public struct DATA_MESSAGE : IDATA
{
    public string message;
}

public struct DATA_FILE : IDATA
{
    public string fileName;
    public long fileSize;
}

如何创建新数据包(可能可以将tbh组合在一起):

    public static PACKET CreatePacket(Command command)
    {
        PACKET packet;
        packet.pktHdr.computerIp = Settings.ComputerIP;
        packet.pktHdr.computerName = Settings.ComputerName;
        packet.pktHdr.computerCustomName = Settings.ComputerCustomName;

        packet.pktData.command = command;
        packet.pktData.data = null;

        return packet;
    }

    public static PACKET CreatePacket(Command command, DATA_MESSAGE data_message)
    {
        PACKET packet;
        packet.pktHdr.computerIp = Settings.ComputerIP;
        packet.pktHdr.computerName = Settings.ComputerName;
        packet.pktHdr.computerCustomName = Settings.ComputerCustomName;

        packet.pktData.command = command;
        packet.pktData.data = data_message;

        return packet;
    }

    public static PACKET CreatePacket(Command command, DATA_FILE data_file)
    {
        PACKET packet;
        packet.pktHdr.computerIp = Settings.ComputerIP;
        packet.pktHdr.computerName = Settings.ComputerName;
        packet.pktHdr.computerCustomName = Settings.ComputerCustomName;

        packet.pktData.command = command;
        packet.pktData.data = data_file;

        return packet;
    }

(de)上面的序列化。

简单示例:

PACKET packet = Packet.CreatePacket(command, data_file);
byte[] byData = Packet.Serialize(packet);

另一端:

PACKET returnPacket = (PACKET)Packet.Deserialize(socketData.dataBuffer, typeof(PACKET));
                        // Get file
string fileName = returnPacket.pktData.GetData<DATA_FILE>().fileName;
long fileSize = returnPacket.pktData.GetData<DATA_FILE>().fileSize;

一切似乎都很好用而花花公子:)

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这个问题需要一个明确的答案,所以我会试着总结一下:

如果你想采用C#数据结构并将其转换为字节数组,你可以使用结构和编组,或者使用类(或结构,但为什么会这样)和序列化框架(如{{1} }},或自定义序列化逻辑(与BinaryFormatter一样)。我们可以讨论哪个更好,但我们现在假设我们使用结构,我们正在使用Marshaling。虽然我会说,结构非常有限,并且应该主要用于与Win32 API函数互操作。

所以问题是,我们有一个容器结构,它可能包含两种类型的子结构中的一种。如果你要使用一个结构元素,那么诸如泛型和/或使用子结构类型的通用接口之类的东西就不会飞。基本上你唯一的选择是让容器有两个结构和一个bool标志,指示要使用哪个结构。这有增加数据包大小的缺点,因为你也发送了未使用的子结构。

在目前的情况下,结果如下:

BinaryWriter

那就是说,在你的情况下使用结构和编组只能在你自己的进程中工作,因为你的结构包含字符串。当struct包含指向非fixedlength字符串的指针时,这些字符串将在其他地方分配,并且不会是您复制的字节数组的一部分,只有指向它们的指针。您还需要在某个时刻调用Marshal.DestroyStructure,并将IntPtr传递给StructureToPtr,以便清理这些字符串资源。

这个故事的寓意:你能不能做出你最初提出的结论:是的。如果你像以前一样使用它们:不。因为你有一个可变大小的数据结构,你试图通过网络发送(我假设结构被称为PACKET),结构不起作用,你真的需要使用某种序列化框架或自定义序列化逻辑。

答案 1 :(得分:1)

    public struct PACKET_DATA
    {
        public IData data;
        public T GetData<T>() where T : IDATA
        {
           return (T)data;
        }
    }

    public interface IDATA { }

    public struct DATA_MESSAGE : IDATA
    {
        public string message;
    }

    public struct DATA_FILE : IDATA
    {
        public string fileName;
        public long fileSize;
    }

PACKET_DATA packetData = new PACKET_DATA();
packetData.data = new DATA_MESSAGE();
var message = packetData.GetData<DATA_MESSAGE>().message;

答案 2 :(得分:0)

你可以用泛型来做,但是然后一个类型参数会传播到PACKET结构,我猜这会使你的工作变得尴尬,而不是你想要的。

在这里使用结构的目的是什么,而不是类?是互操作吗? (在这种情况下,互操作方案将决定正确的解决方案)。还是要避免装箱/堆分配?

答案 3 :(得分:0)

如何定义两个结构继承的虚假接口?当然,这不会解决您的序列化问题,但正如所说,您可能还需要自定义序列化方法。

public interface IDataType
{
}

public struct PACKET_DATA
{
    public Command command;
    public IDataType data;  
};

public struct DATA_MESSAGE : IDataType
{
    public string message;
};

public struct DATA_FILE : IDataType
{
    public string fileName;
    public long fileSize;       
};