标签: spline
寻找简单易用并简化接受开始或结束速度的公式或代码。 (即从速度为1或4.5或......开始的x帧从开始位置到结束位置的缓和)这仅适用于1D。
我在互联网上看到的每个缓和公式都假设起始速度为零以便于缓解,速度为0表示缓和。
我可以使用0-1的时间和距离,并可以相应地缩放速度。