混合来自文件的音频和生成的声音

时间:2017-07-01 22:28:06

标签: ios xamarin.ios core-audio

我正在使用此处的示例:https://developer.xamarin.com/samples/monotouch/MultichannelMixer/

我修改了示例,将第三个输入添加到混音器中,这是一个简单的正弦波。我希望将两个音频文件与正弦波一起播放。我是通过为混音器的AudioStreamBasicDescription内的正弦波和代码指定单独的HandleRenderDelegate来生成它的样本。

我面临的问题是,只有当我使用带有浮点样本的音频格式而不是正弦波的有符号整数时,这才有效。如果我尝试使用整数,结果是来自音频文件的声音严重失真并且没有正弦波。

这里是我用于浮动格式(有效)的代码

                desc = new AudioStreamBasicDescription()
                {
                    BitsPerChannel = 32,
                    Format = AudioFormatType.LinearPCM,
                    FormatFlags = AudioFormatFlags.IsFloat | AudioFormatFlags.IsPacked,
                    SampleRate = 44100,
                    ChannelsPerFrame = 1,
                    FramesPerPacket = 1,
                    BytesPerFrame = 2,
                    BytesPerPacket = 2
                };

HandleRenderDelegate

中生成正弦波
    if (busNumber == 2) { // generate sine wave
        var outL = (float*)data[0].Data;
        var outR = (float*)data[1].Data;
        float s;


        for (int i = 0; i < numberFrames; i++) {
            s = (float)(Math.Sin((double)pitchSample / (44100 / 440) * 2 * Math.PI)) * .2f;
            pitchSample++;

            outL[i] = outR[i] = s;
        }

        return AudioUnitStatus.OK;
    }

上面的代码按预期工作,但现在我想对正弦波使用有符号整数格式。所以我修改了格式:

                desc = new AudioStreamBasicDescription()
                {
                    BitsPerChannel = 32,
                    Format = AudioFormatType.LinearPCM,
                    FormatFlags = AudioFormatFlags.IsSignedInteger | AudioFormatFlags.IsPacked,
                    SampleRate = 44100,
                    ChannelsPerFrame = 1,
                    FramesPerPacket = 1,
                    BytesPerFrame = 2,
                    BytesPerPacket = 2
                };

波浪发生器:

if (busNumber == 2) {
    var outL = (int*)data[0].Data;
    var outR = (int*)data[1].Data;
    short s;


    for (int i = 0; i < numberFrames; i++) {
        s = (short)(Math.Sin((double)pitchSample / (44100 / 440) * 2 * Math.PI) * .2 * Int16.MaxValue);
        pitchSample++;

        outL[i] = outR[i] = s;
    }

    return AudioUnitStatus.OK;
}

使用修改后的代码,我听到音频文件失真,没有正弦波。

为什么它适用于float样本而不是整数呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不确定这些是唯一的问题,但您的设置不一致:

  • BitsPerChannel设置为32而不是16
  • 您希望转换为(short *)而不是(int *)
  • ChannelsPerFrame设置为1,但您在生成器中设置立体声(我不确定它是否是一个错误)

(我在这里假设您要使用16位有符号整数。)

注意:在浮动案例中BytesPerFrameBytesPerPacked应为4