是否可以在Rust中创建一个私有变量?

时间:2017-07-01 22:17:02

标签: rust private

我试图生成素数。代码需要存储所有生成的素数(以生成下一个),有一些私有函数来帮助和一个公共函数(generate_next_prime)。

在Java或C ++中,我会编写一个PrimesGen类,但在Rust中,结构中不能包含私有变量。在Python中我可能会编写一个PrimesGen模块,但在Rust模块中不能有变量。

此代码编译并运行:

struct PrimesGen {
    primes_so_far: Vec<i32>,
    next_candidate: i32,
}

impl PrimesGen {
    pub fn new() -> PrimesGen {
        PrimesGen {
            primes_so_far: vec![],
            next_candidate: 2,
        }
    }
}

fn main() {
    let pg: PrimesGen = PrimesGen::new();
    println!("{}", pg.next_candidate);
}

那我该怎么办?

1 个答案:

答案 0 :(得分:15)

在Rust中,文件隐式是一个模块。当您将一些代码放在foo.rs文件中时,如果要使用此代码,则必须键入mod foo;,因为此文件的名称隐式是模块的名称。带有main的文件也不例外:它是一个模块(基本模块)。

现在,在一个模块中,一切都可以访问所有内容。看到这个小例子可以说服:

struct Foo {
    x: i32, // private
}

struct Bar {}

impl Bar {
    fn foo(f: Foo) {
        let _ = f.x;
    }
}

fn main() {
    let f = Foo { x: 42 };
    Bar::foo(f);
}

Bar可以访问Foo的私有成员:在Rust中,可见性由模块运行,而不是结构。在同一个模块中,你不能对同一个模块做私事。

因此,如果您想在示例中将变量设为私有,请将您的结构和实现放在模块中:

mod prime {
    pub struct PrimesGen {
        primes_so_far: Vec<i32>,
        next_candidate: i32,
    }

    impl PrimesGen {
        pub fn new() -> PrimesGen {
            PrimesGen {
                primes_so_far: vec![],
                next_candidate: 2,
            }
        }
    }
}

fn main() {
    use prime::*;

    let pg: PrimesGen = PrimesGen::new();
    println!("{}", pg.next_candidate); // error: field is private
}