我正在为一个游戏而努力并进入这一点:我希望在一个精灵中有2个纹理,这可能吗?
我的意思是:我需要一个以特定角度设置,另一个要连续旋转。我一直在网上看,但没有发现任何相关内容。
或..有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:0)
Sprite
继承自TextureRegion
。
这是TextureRegion
:
定义纹理的矩形区域。
所以Sprite
实际上只是一块纹理,这意味着你只能将一个精灵变换为一个整体。
如果你想将多个Sprite包装成一个类,我建议使用Scene2D。您可以在Actor.draw()
中绘制两个精灵:
public void draw() {
sprite1.draw();
sprite1.rotate(…);
…
sprite2.draw();
…
}
然后将演员添加到Stage
stage.addActor(actor);
答案 1 :(得分:0)
Sprite
是一个TextureRegion
,用于保存绘图的几何图形,颜色和其他纹理信息,因此您无法在Sprite中保留多个纹理并将其全部用于绘制。
因此,如果您不使用scene2d,则使用1 st 使用2 nd 或3 rd 选项
创建包含两个textureRegion的自己的类,并根据您的要求自行绘制。
创建Group
作为图片的父级。创建不同的Image
,添加特定的Action
,Color
和其他属性,然后添加到父组。
通过继承Image
类创建CompositeImage,并添加一个新的TextureRegion作为新类的属性。覆盖draw (Batch batch, float parentAlpha)
方法并绘制添加的textureRegion。