这是我的代码,它应该能够呈现带有蛇及其食物的画布,只要蛇在它的1个像素内,食物就会移动到一个新的位置。 正如我在标题中所说,错误读取/; TypeError:pos未定义
var snake;
var scl = 10;
var food;
function setup()
{
//Sets the Canvas
createCanvas(700, 700);
//Creates a new object using the variable snake
snake = new Snake();
//Sets the frame rate
frameRate(10);
//Creates a vector called food
//setLocation();
}
function draw()
{
//Sets the Background, number implies the colour
background(50);
//Adds all the values set within the function to the snake
snake.updateSnake();
snake.showSnake();
snake.keyPressed();
if(snake.eatFood(food))
{
food.updateFood();
}
food.showFood();
food.updateFood();
}
/*Here we setup the food
//fill(255, 0, 10);
rect(food.x, food.y, scl, scl);
}
function setLocation()
//{
//var columns = floor(width/scl);
//var rows = floor(height/scl);
//food = createVector(floor(random(columns)), floor(random(rows)));
//food.mult(scl);
*/
function Food()
{
this.showFood = function()
{
fill(255, 0, 10);
rect(food.x, food.y, scl, scl);
}
this.updateFood = function()
{
var columns = floor(width/scl);
var rows = floor(height/scl);
food = createVector(floor(random(columns)), floor(random(rows)));
food.mult(scl);
}
}
function Snake()
{
this.x = 0;
this.y = 0;
this.xspeed = 0;
this.yspeed = 0;
this.updateSnake = function()
{
this.x = this.x + this.xspeed * scl;
this.y = this.y + this.yspeed * scl;
this.x = constrain(this.x, 0, width - scl);
this.y = constrain(this.y, 0, height - scl);
}
this.showSnake = function()
{
fill(255);
rect(this.x, this.y, scl, scl);
}
this.direction = function(x, y)
{
this.xspeed = x;
this.yspeed = y;
}
this.eatFood = function(pos)
{
var distance = dist(this.x, this.y, pos.x, pos.y);
if(distance < 1)
{
return true;
console.log("WITHIN RANGE");
}else
{
return false;
console.log("OUTSIDE RANGE");
}
}
this.keyPressed = function()
{
if (keyCode === UP_ARROW)
{
snake.direction(0, -1);
} else if (keyCode === DOWN_ARROW)
{
snake.direction(0, 1);
} else if (keyCode === RIGHT_ARROW)
{
snake.direction(1, 0);
} else if (keyCode === LEFT_ARROW)
{
snake.direction(-1, 0);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我看到你创建了食物变量,但是我看不到你实际初始化它的位置。食物是未定义的,但你将它传递给eatFood方法,这会给你一个错误。
尝试将其放入您的设置功能中。
food = new Food()
然后你需要给它一个初始的x和y值。也许使用Math.random()
修改强> 您可能需要重新考虑部分代码。
首先,将列和行设为全局变量或至少限定为Food类。
var snake;
var scl = 10;
var food;
var columns = floor(width/scl);
var rows = floor(height/scl);
您应该在创建食物后立即调用updateFood。所以把它放在构造函数中或在创建食物后立即调用它。只需确保它出现在this.updateFood方法之后。例如:
function Food()
{
this.updateFood = ... // blah blah code here
...
this.updateFood();
}
为了避免在食物上写字,请确保将该矢量设置为食物的范围。比如一个职位。
this.updateFood = function()
{
this.pos = createVector(floor(random(columns)), floor(random(rows)));
this.pos.mult(scl);
}
最后,当蛇吃食物时,确保你通过食物然后抓住它的位置。 (除非你决定给食物一个this.x和this.y字段)。
this.eatFood = function(food)
{
var distance = dist(this.x, this.y, food.pos.x, food.pos.y);
这样做的好处是,如果你决定,你可以在屏幕上同时拥有多个食品。
答案 1 :(得分:1)
你永远不会初始化食物。您只声明变量。您需要在程序中的某个位置执行:food = new Food();
。最好把它放在设置方法中。它也不起作用,因为食物功能没有this.x
和this.y
。
答案 2 :(得分:0)
在draw()
设置之前调用food
函数。 food
是你的pos变量,因此崩溃了。在调用
if(snake.eatFood(food)){
food.updateFood();
}