检查平台是否支持每渲染目标混合的最佳方法是什么?为了实现加权混合顺序无关 透明度我需要两个具有不同混合的渲染目标目标。在我目前的平台上,我在混合需要发生的区域变黑了。混合功能如下。
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunci(0, GL_ONE, GL_ONE);
glBlendFunci(1, GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
答案 0 :(得分:1)
glBlendFunci
> 4.x版这是受支持的版本的摘录。
以下是有关它的更多信息: https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glBlendFunc.xhtml