所以,我正在构建一个基于文本的游戏,并且最近将从Eclipse控制台的交互移动到一个独立的窗口。我正在使用Swing并选择MigLayout作为最通用的布局选项。
要明确的是,我不确定这是特别导致问题的MigLayout。基本上,我有一个允许用户登录和加载游戏的系统。在登录之前,窗口工作正常,一切都正常调整大小。它看起来像这样:
登录后,只要我做了一些事情来重新验证/重新绘制窗口(更改标签,点击“更新”),窗口就会变为如下所示:
并且调整大小停止正常工作(即,左侧和右侧部分不再水平增长和缩小)。
我在解析/登录代码中找不到任何会改变Swing窗口的内容,所以我不确定这里发生了什么。
我的用户界面代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Insets;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JSeparator;
import javax.swing.JTabbedPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JTextPane;
import net.miginfocom.swing.MigLayout;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.ScrollPaneConstants;
import java.awt.List;
import java.awt.Font;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Dimension;
public class UserInterface {
protected JFrame frame;
protected JTextField textField;
protected JTextPane textPane;
public static List invlist;
public static List roomlist;
public JProgressBar progressBar;
/**
* Create the application.
*/
public UserInterface() {
initialize();
}
/**
* Initialize the contents of the frame.
*/
private void initialize() {
frame = new JFrame();
frame.getContentPane().setBackground(new Color(47, 79, 79));
frame.setTitle("RAMA: a text-based single-user dungeon game");
frame.setBounds(100, 100, 900, 325);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
frame.setJMenuBar(menuBar);
JMenu mnNewMenu = new JMenu("Game");
menuBar.add(mnNewMenu);
JMenuItem mntmSave = new JMenuItem("Save");
mnNewMenu.add(mntmSave);
JSeparator separator = new JSeparator();
mnNewMenu.add(separator);
JMenuItem mntmQuit = new JMenuItem("Quit");
mnNewMenu.add(mntmQuit);
JMenu mnPreferences = new JMenu("Preferences");
menuBar.add(mnPreferences);
textField = new JTextField();
textField.setBorder(UIManager.getBorder("CheckBoxMenuItem.border"));
textField.setMargin(new Insets(3, 3, 3, 3));
textField.setFont(new Font("Verdana", Font.PLAIN, 11));
textField.setColumns(10);
frame.getContentPane().setLayout(new MigLayout("", "[133px][3px][]0[556px,grow][163px,grow][]", "[5px][][5px][][5px][][130px,grow]0[20px,grow]"));
JTabbedPane tabbedPane = new JTabbedPane(JTabbedPane.TOP);
frame.getContentPane().add(tabbedPane, "cell 4 0 2 7,grow");
invlist = new List();
invlist.setMultipleMode(true);
tabbedPane.addTab("Inventory", null, invlist, null);
tabbedPane.setEnabledAt(0, true);
roomlist = new List();
roomlist.setMultipleMode(true);
tabbedPane.addTab("Room", null, roomlist, null);
tabbedPane.setEnabledAt(1, true);
progressBar = new JProgressBar();
progressBar.setMaximum(1000);
progressBar.setValue((int) (GameEngine.player.getStats().getNormalHunger() * 1000));
progressBar.setStringPainted(true);
progressBar.setForeground(new Color(233, 150, 122));
frame.getContentPane().add(progressBar, "cell 0 1,alignx left,aligny top");
JProgressBar progressBar_1 = new JProgressBar();
progressBar_1.setStringPainted(true);
progressBar_1.setForeground(new Color(95, 158, 160));
frame.getContentPane().add(progressBar_1, "cell 0 3,growx,aligny top");
JProgressBar progressBar_2 = new JProgressBar();
progressBar_2.setStringPainted(true);
progressBar_2.setForeground(new Color(144, 238, 144));
frame.getContentPane().add(progressBar_2, "cell 0 5,growx,aligny top");
JButton btnUpdate = new JButton("UPDATE");
btnUpdate.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
frame.revalidate();
frame.repaint();
}
});
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
scrollPane.setBorder(UIManager.getBorder("CheckBoxMenuItem.border"));
scrollPane.setBackground(Color.WHITE);
scrollPane.setVerticalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS);
scrollPane.setViewportBorder(null);
scrollPane.setHorizontalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);
frame.getContentPane().add(scrollPane, "cell 2 0 2 7,grow");
frame.getContentPane().add(btnUpdate, "cell 0 7,alignx center,aligny center");
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(null);
panel.setMaximumSize(new Dimension(3, 19));
panel.setPreferredSize(new Dimension(3, 19));
panel.setMinimumSize(new Dimension(3, 19));
panel.setBackground(new Color(255, 255, 255));
frame.getContentPane().add(panel, "cell 2 7,alignx leading,aligny top");
frame.getContentPane().add(textField, "cell 3 7,growx,aligny top");
textPane = new JTextPane();
textPane.setFont(new Font("Verdana", Font.PLAIN, 11));
textPane.setMargin(new Insets(3, 3, 3, 0));;
textPane.setEditable(false);
textPane.setAutoscrolls(false);
scrollPane.setViewportView(textPane);
}
如果有必要,我也可以包含我的登录/加载代码,但我看了,确实没有什么应该修改窗口的布局。它只是从文件中读取一些对象(没有一个与窗口相关)并设置某些值等于这些对象。
我也使用了几个线程,我不知道这会影响到什么吗?
如果我还有其他任何内容,请告诉我。
答案 0 :(得分:0)
最后修正了它。事实证明,部分原因与线程有关。
第1步是将选项卡式窗格的tabLayoutPolicy从WRAP_TAB_LAYOUT更改为SCROLL_TAB_LAYOUT。
第2步更复杂:我实现了一个系统,其中用户提交的每行文本都是由新创建的线程解析的(我怀疑这是非常糟糕的设计......)。关于创建新线程的一些事情导致窗口自行调整大小。所以我改变了使用ExecutorService的方法:
ExecutorService parsethreads = Executors.newCachedThreadPool();
然后,在KeyPressed方法内:
parsethreads.submit(new Runnable() { public void run() { Parser.parse(line); } });
这个问题似乎已经消失了。