标签: java flex blazeds
寻找有关如何构建blazeds / flex游戏的通信的建议。我想要实现的是拥有x不。在服务器上发生的游戏,每个游戏将包含2到6个玩家。我认为这将涉及通过创建子主题来分割Feed。例如,游戏A充满了玩家A +玩家B,在服务器端创建了动态目的地,并且新的目的地ID被返回给客户端。不确定我是否有正确的 - 给出一些进一步的背景 - 2人设置的主服务器端代码在这里
Connecting multiple flex clients to a single java class
干杯
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Creating runtime remoting destinations in BlazeDS and LiveCycle Data Services