我使用Pixi JS并通过简单的事件处理程序检测鼠标位置:
<div id="recent">
<h2 id="recent-title">Recent Projects</h2>
<div id="recent-container">
<div class="thmbnl-recent">
<img src="http://placehold.it/190x190">
<h1 class="thmbnl-name">Sample</h1>
</div>
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<img src="http://placehold.it/190x190">
<h1 class="thmbnl-name">Sample</h1>
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<img src="http://placehold.it/190x190">
<h1 class="thmbnl-name">Sample</h1>
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<img src="http://placehold.it/190x190">
<h1 class="thmbnl-name">Sample</h1>
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<img src="http://placehold.it/190x190">
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<img src="http://placehold.it/190x190">
<h1 class="thmbnl-name">Sample</h1>
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<img src="http://placehold.it/190x190">
<h1 class="thmbnl-name">Sample</h1>
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<img src="http://placehold.it/190x190">
<h1 class="thmbnl-name">Sample</h1>
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</div>
<p id="right-button">></p>
<p id="left-button">
<</p>
</div>
但是,当鼠标位于舞台边界之外时,...
var stage = new PIXI.Container();
stage.interactive = true;
var handler = function(e){
mouseX = renderer.plugins.interaction.mouse.global.x;
mouseY = renderer.plugins.interaction.mouse.global.y;
}
stage.on("pointermove", handler);
...
和mouseX
正在更新(页面上的mouseY
元素)。是否可以将<canvas>
事件限制在阶段内?
我已经尝试了mousemove
,但这没有用。
答案 0 :(得分:2)
这似乎是预期的行为;即使鼠标指针位于容器之外,调用mousemove回调也是实现某些功能所必需的,例如拖放。
但您可以使用mouseover
和mouseout
这样的事件跟踪指针是否在对象上方:
...
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.hitArea = new PIXI.Rectangle(0, 0, 100, 100);
graphics.interactive = true;
stage.addChild(graphics);
...
var mouseIn = false;
graphics.on("mouseover", function(e) {
console.log("over")
mouseIn = true;
});
graphics.on("mouseout", function(e) {
console.log("out");
mouseIn = false;
});
graphics.on("mousemove",function(e) {
if (mouseIn) {
console.log("mouse move inside", e)
}
});
(注意:我无法在舞台对象上触发mouseout
和mouseover
个事件 - 但显然你应该只将子元素添加到舞台并与它们互动。此外,{{ 1}}是必要的。)
这个JSFiddle应该演示这个想法,请参阅控制台输出: http://jsfiddle.net/qc73ufbh/
这似乎是功能而不是错误,请查看以下关于此主题的已关闭问题: https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/2310和 https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/1250
答案 1 :(得分:0)
通过设置交互管理器的moveWhenInside属性可以轻松实现
HashMap
app.renderer.plugins.interaction.moveWhenInside = true;