我正在寻找一个委托,该委托封装了一个不返回任何值的方法并采用一个参数,例如 Action< T> 可以,但不幸的是,该委托与将子类型作为参数的方法不匹配...
这就是我想要做的事情:
public class BaseType
{
public BaseType()
{
}
}
public class ChildType : BaseType
{
public ChildType()
{
}
}
public class Test
{
public delegate void CallBackHandler(BaseType p);
public Test()
{
CallBackHandler clbk1 = callBackA;
CallBackHandler clbk2 = callBackB; //That line does not compile
//->'No overload for 'callBackB' matches delegate 'Test.CallBackHandler'
}
private void callBackA(BaseType p)
{
}
private void callBackB(ChildType p)
{
}
}
我读到了关于协方差,逆变等等...我知道这涉及到了类型铸造,但我对这一切都有点困惑......
我应该使用哪个代表来使我的代码有效?
答案 0 :(得分:1)
你不能这样做,因为它不安全。如果允许你可以这样做:
class OtherChild : BaseType { }
CallBackHandler clbk2 = callBackB;
clbk2(new OtherChild());
并将OtherChild
的实例传递给需要ChildType
实例的委托。请注意以下是安全的并且编译:
public delegate void CallBackHandler(ChildType p);
CallBackHandler clbk1 = callBackA;
CallBackHandler clbk2 = callBackB;
答案 1 :(得分:1)
将委托声明为
public delegate void CallBackHandler(ChildType p)
如果处理程序可以接受并且应该对BaseType
的实例执行操作,那么如果传入新类NewChildType
的实例会发生什么?没人知道,这就是为什么你不能来这里的原因。
答案 2 :(得分:1)
这是经典的类型安全问题,即创建强类型来解决。
这是一个例子
abstract class Vehicle
{
public virtual void MethodSlot1_StartEngine() { }
public virtual void MethodSlot2_StopEngine() { }
}
class Car : Vehicle
{
public virtual void MethodSlot3_OpenGasTank() { }
}
class NuclearSubmarine : Vehicle
{
public virtual void MethodSlot3_FireAllNuclearMissiles() { }
}
class VehicleUser
{
public delegate void OpenGasTankMethod(Car car);
public void OpenGasTank(Vehicle vehicle, OpenGasTankMethod method)
{
//it's stopping you here from firing all nuclear weapons
//by mistaking your car's gas tank for the armageddon switch
method(vehicle);
}
}
当编译器发出虚拟方法调用时,它只是将索引编译到查找表中。如果你只是因为它们都是车辆而你可以通过一个需要汽车的核潜艇,那么你可能会认为你正在调用汽车方法(比如打开你的油箱),而实际上你正在制造辐射系列游戏成为现实。
在回复你的评论时,这应该让你开始:
class Blah
{
private List<Action<object>> _handlers = new List<Action<object>>();
public void AddListener<T>(Action<T> handler)
{
//graceful type checking code goes in here somewhere
_handlers.Add(o => handler((T) o));
}
void RaiseEvent(object eventArgs)
{
foreach (var handler in _handlers) handler(eventArgs);
}
}