标签: iphone android graphics opengl-es 3d
我知道如何做四边形,这对于u,v纹理坐标非常直观,但我很难搞清楚这一点。任何帮助表示赞赏。
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尝试考虑圆柱体的参数表示
cylinder(u, v): x = r * cos(u * 2*pi) y = r * sin(u * 2*pi) z = v
u 和 v 正是您用作纹理坐标的那些值。