'列出索引超出范围'错误

时间:2017-06-29 20:52:48

标签: python pygame

我为库存制作代码,当我点击x时,列表中的空格被填充,当我点击z时,列表中的pos被删除,当我点击c时,列表被打印。我知道代码效率低下,但它只是用于此阶段的测试目的,因此忽略它在语句中的深度。无论如何,如果inv [0]为无行且该部分中的所有行,我的错误。错误是列表索引超出范围'有没有人知道我做错了什么?

    import pygame, sys
    pygame.init()

    i= 1

    inv = []
    #Code below will add an item to that list.
    w, h = 1000, 600
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((w, h))
    while True:
            DISPLAYSURF.fill((255, 255, 255))
            for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                            pygame.quit()
                            sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:

这是为了填补列表中的位置

                    if event.key == pygame.K_x:
                            if inv[0] == None:
                                    inv[0] = 'an_item'

                            elif inv[1] == None:
                                    inv[1] = 'an_item'

                            elif inv[2] == None:
                                    inv[2] = 'an_item'

                            elif inv[3] == None:
                                    inv[3] = 'an_item'

                            elif inv[4] == None:
                                    inv[4] = 'an_item'

                            else:
                                    print("No inventory space")

这是在按下某个键时清空列表中的位置。我知道它效率低下,但我认为它不应该影响它:

                    if event.key == pygame.K_z
                            if inv[4] == none:
                                    if inv[3] == None:
                                            if inv[2] == None:
                                                    if inv[1] == None:
                                                            if inv[0] == None:
                                                                    print('Nothing to drop!')
                                                            else: inv[0] None

                                                    else:
                                                            inv[1] = None
                                            else:
                                                    inv[2] = None
                                    else:
                                            inv[3] = None
                            else:
                                    inv[4] = None

这句话是在按下C时打印列表

                    if event.key == pygame.K_c:
                            print(inv)

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您首先在没有任何元素的情况下初始化一个空列表。触发事件键K_x时,会检查第一个条件:if inv[0] == None:K_z的情况更糟,因为当您检查{{{}时,您将超出5个元素的范围1}}。

然而,问题是,没有第0个元素,因为你的列表是空的。你要做的是创建一个包含5个if inv[4] == None元素的列表:

None

d-coder在评论中指出的另一个错误是,在第二个代码清单中,最里面的inv = [None] * 5 中的语句在语法上是不正确的。它应该是

if

答案 1 :(得分:0)

我很好奇,你正在做一个堆栈,但没有使用堆栈操作这个游戏。我在上一篇文章中向您展示了堆栈操作。

我给了你inv.pop()命令,推送到最开放的地方只需使用inv.push(whateverIsBeingPushed)

这会大大减少你的代码。

if event.key == pygame.K_x:
    if len(inv) < 4: #inventory isn't full, 4 is max size of inventory.
        inv.push("an_item")                       
    else: #inventory == 4, therefore no space.
        print("No inventory space")
if event.key == pygame.K_z:
    if len(inv) == 0: #length of inventory is 0, meaning no items to drop.
        print("Nothing else to drop, inventory is already empty.")
    else:
        inv.pop() #removes the most recently added item (which is what your code is doing currently)