我有一个我打算变异的顶点列表,并希望对VBO,显示列表和&amp ;;之间的差异做一点澄清。 VA - 我正在尝试加速我的应用程序中的渲染。 VBO和Display列表不是选项,因为我没有渲染静态几何体吗?
答案 0 :(得分:2)
好吧,使用其他而不是VBO(即客户端内存指针和/或显示列表)并不是Core上下文中的一个选项。
对于动态数据,您可以在GL_STREAM_DRAW
调用的GL_DYNAMIC_DRAW
参数中指定glBufferData()
/ usage
,并希望您的GL实施获得提示。