使用LibGDX实现类似this的最佳方式是什么?我在互联网上搜索过这个,但没有找到任何帮助。
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虽然,你仍然需要考虑这一点,我会指出你正确的方向,我建议你创建一个对象,其值为生成点的vector2和方向的vector2,如以及时间计数器的整数,我会在对象内的渲染函数中更新这些变量。然后创建一个这个特定对象的数组,并使用for循环更新游戏渲染函数中的每个值,并在该循环中渲染一条线,其形状渲染器的长度取决于传递的时间和向量的方向。 此外,如果你喜欢这个答案,但想了解更多细节,请将此作为答案进行检查,我将在一个示例中进行编辑