我在一个C ++应用程序中嵌入了一个Lua解释器。
我想为运行脚本设置一个'环境',以便某些变量可供所有脚本使用。
例如,我想将READ ONLY对象Foo和FooBar暴露给脚本,这样Foo和FooBar可用于所有正在运行的脚本。
有谁知道我怎么能这样做?一个片段,展示如何做到这一点非常有用。
答案 0 :(得分:2)
我没有听说过Lua中的只读变量,但你可以通过函数调用使环境可用来阻止修改。
如果C ++应用程序很大,您可能希望使用工具生成可以从Lua调用的接口。我过去使用过tolua ++,运气不错:
假设demo.hpp
是C ++应用程序的头文件:
#ifndef SO_DEMO_HPP
#define SO_DEMO_HPP
namespace demo
{
class Foo
{
double x;
public:
Foo(double x) : x(x) {}
double getX() const { return x; }
};
Foo* getFoo();
}
#endif
在demo::getFoo()
中实施demo.cpp
。
demo.pkg
列出了应该从Lua调用的内容:
$#include "demo.hpp"
namespace demo
{
class Foo
{
double getX() const;
};
Foo* getFoo();
}
生成包含Lua模块的demo_stub.cpp
和demo_stub.hpp
个文件:
$ tolua++5.1 -o demo_stub.cpp -H demo_stub.hpp demo.pkg
main.cpp
是一个加载demo
模块的Lua解释器:
#include "demo.hpp"
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <tolua++.h>
}
#include "demo_stub.hpp"
int main()
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
tolua_demo_open(L);
if (luaL_dofile(L, NULL) != 0)
fprintf(stderr, "%s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return 0;
}
tolua_demo_open()
函数由tolua ++生成,并在demo_stub.hpp
中声明。
构建名为demo
的Lua解释器:
$ g++ -I/usr/include/lua5.1 demo.cpp demo_stub.cpp main.cpp -ltolua++5.1 -llua5.1 -o demo
构建demo.lua
脚本
print("Hello, world!")
print(tolua.type(demo.getFoo()))
print(demo.getFoo():getX())
并将脚本提供给解释器:
$ ./demo < demo.lua
Hello, world!
demo::Foo
42
答案 1 :(得分:0)
至于'只读',你是说Foo不会被覆盖(例如Foo = 10
),或者值 Foo反向是不可变的(例如{{1 }})?