我已经说过两个Path2D,一个包含另一个。当我从第一个形状移动一个点时,第二个形状移动相同,但由于角度变化,形状之间的距离也会改变(最终结果......)。
到目前为止我有这个,第二个三角形的硬编码点(innerTriangle):
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class DragTest extends JPanel {
private final class MouseDrag extends MouseAdapter {
private boolean dragging = false;
private Point last;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent m) {
if(dRect.contains(m.getPoint())){
last = m.getPoint();
dragging = isInsideRect(dRect, last);
if (!dragging) {
x = last.x;
y = last.y;
width = 0;
height = 0;
}
}
repaint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent m) {
last = null;
dragging = false;
repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent m) {
if(dRect.contains(m.getPoint())){
int dx = m.getX() - last.x;
int dy = m.getY() - last.y;
if (dragging) {
x += dx;
y += dy;
} else {
width += dx;
height += dy;
}
last = m.getPoint();
}
repaint();
}
}
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private Rectangle2D.Float dRect ;
private Path2D triangle = new Path2D.Float();
private Path2D innerTriangle = new Path2D.Float();
private Point p1;
private Point p2 = new Point(5,200);
private Point p3 = new Point(400,200);
private MouseDrag mouseDrag;
public DragTest() {
setBackground(Color.WHITE);
dRect = new Rectangle2D.Float(x, y, 10+width, 10+height);
mouseDrag = new MouseDrag();
addMouseListener(mouseDrag);
addMouseMotionListener(mouseDrag);
}
public boolean isInsideRect(Shape s, Point point) {
return s.contains(point);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
dRect = new Rectangle2D.Float(x, y , 10, 10);
g2.draw(dRect);
triangle.reset();
triangle.moveTo(dRect.getCenterX(), dRect.getCenterY());
p1 = new Point((int)dRect.getCenterX(), (int)dRect.getCenterY());
triangle.lineTo(p2.x, p2.y);
triangle.lineTo(p3.x, p3.y);
triangle.closePath();
innerTriangle.reset();
innerTriangle.moveTo(p1.x+10, p1.y+17);
innerTriangle.lineTo(p2.x+10, p2.y-10);
innerTriangle.lineTo(p3.x-47, p3.y-10);
innerTriangle.closePath();
g2.draw(triangle);
g2.draw(innerTriangle);
g2.dispose();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setSize(800, 600);
jFrame.add(new DragTest());
jFrame.setVisible(true);
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
如何以编程方式保持相同的距离(例如10px)?
外三角形与红色(内)三角形之间的距离应始终在所有方向上相同。有什么想法吗?
目前我正在做一些事情:
// Calculate distance from point to line
public double pointToLineDistance(Point A, Point B, Point P) {
double normalLength = Math.sqrt((B.x-A.x)*(B.x-A.x)+(B.y-A.y)*(B.y-A.y));
return Math.abs((P.x-A.x)*(B.y-A.y)-(P.y-A.y)*(B.x-A.x))/normalLength;
}
// initially set :
// pi1.x = p1.x;
// pi1.y = p1.y;
// -------------------- Then ------------------------------
while(pointToLineDistance(p1, p3, pi1) == 10 && pointToLineDistance(p1, p2, pi1) == 10){
pi1.y++;
pi1.x++;
pi1.setLocation(pi1.x, pi1.y);
}
......但不起作用。救命!!! :)
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
这个问题需要帮助解释。解决方案适用于一个角落,但该过程可以根据需要使用多个角落。
如果在一端连接两条线,则发现两条线偏离两条线的固定量
粗体字母(例如 A )代表点数。作为粗体连接字母的行从头到尾(示例 AB 是 A 到 B 和 BA 的行)从 B 到 A )
的行鉴于行 AB 和 BC ,找到行 A 1 D 和 DC 1 使区域x与原始线的距离。
// all variables are assumed declared and floats or doubles (up to you)
Ax = 10; // x of Point A
Ay = 200; // y of A
Bx = 200; // x,y of B
By = 200;
Cx = 40; // C
Cy = 10;
Dist = 40; // distance from the line
观察图像,我们可以看到一些很好的对称性,可以利用它来找到解决方案。 EB , BF , FD 和 DE 这些行的长度都相同。这意味着如果我们解决了正确的三角形 gBF ,我们可以沿着 B 这一行从 B 移动到 g ,从 g 到 h ,因为 gh 与 FB
的长度相同从这一点开始, AB 线转为 BA
要找到 A 1 这一点,我们会在 BA
的行中找到规范化的向量查找 A 1
// get the vector from B to A and normalise it
BAx = Ax - Bx;
BAy = Ay - By;
leng = Math.sqrt(BAx * BAx + BAy * BAy);
BAx /= leng; // The vector BA is 1 pixel (unit long)
BAy /= leng;
法线沿着直线移动到90度,只需交换x
而y
否定y
A1x = Ax - BAy * Dist;
A1y = Ay + BAx * Dist;
现在对点 C 1
执行相同的操作BCx = Cx - Bx;
BCy = Cy - By;
leng = Math.sqrt(BCx * BCx + BCy * BCy);
BCx /= leng;
BCy /= leng;
C1x = Cx + BCy * Dist; // move in the opposite direction than from A
C1y = Cy - BCx * Dist;
如果你只需要找到 D (例如你是在一条封闭的线上做三角形),你仍然必须得到标准化的向量 BA 和不列颠哥伦比亚省。 BAx
,BAy
和BCx
,BCy
要找到角度 EBF 的罪,请使用两个归一化向量 BA 和 BC 的叉积。一个角度的罪将三角形 Fg 的另一侧与斜边 BF 关联为sin(ang) = opp/hypt
cross = BAx * BCy - BAy * BCx; // gets the sin of the angle
// you should check cross of zero. If so there is no solution
FBlen = Dist / cross; // gets the hypot the length of FB
现在我们有 FB 我们知道距离 gh 我们可以得到 gB ,因为我们有一个直角三角形的两边和长度gB = sqrt(FB*FB+Dist*Dist)
但如果 ABC 的角度大于90度,这将成为一个问题。我们不仅要知道长度,还要知道方向(正面或负面)。
我们可以使用找到角度 ABC 的余弦的点积求解 Bg ,它将斜边与右三角形{{1}的相邻边相关联}
cos(ang) = BF/Bg
现在我们可以沿 BA 行转到 g 然后转到 h 然后转90deg转到 D
dot = BAx * BCx + BAy * BCy;
Bglen = FBlen * dot;
你已经完成了你有点 A 1 , D , C 1 强>
您可能还希望使用矢量库来执行添加,规范化,交叉产品等...
// move from B to h using the normal vec of the line BA time the sum
// of the length FB
hx = Bx + BAx * (FBlen + BgLen);
hy = By + BAy * (FBlen + BgLen);
Dx = hx - BAy * Dist; // then at 90 deg dist along to D
Dy = hy + BAx * Dist;
只要你朝着同一个方向前进并且你的向量来自角落,你就可以对任意数量的线进行此操作。有一些警告。
一个角落。上面的答案为您提供了解决上述图像所需的信息。距离 DF 固定为最大斜接限制,如果 B 点远离 F D ,则查找点 F 。寻找对称性和类似三角形以找到其他点。
如果你要排长队,你最好在线的每一边做。通过定义中心而不是边缘,您可以获得更好的结果。