首先,这是一个背景故事。我正在使用Game Engine Stencyl(界面可以与Scratch进行比较)来教授基本的游戏开发。不幸的是,由于这是一个相当小的团队,我仍然缺少一些有用的内置函数,因此我决定为它创建自己的扩展。我了解C#,Java和UnityScript,但这些扩展必须用Haxe编写。我已经尝试了几天在他们的API页面上找到我的答案,但这超出了我的经验水平。
第一个问题是我只是尝试使用几个map函数,但这些方法都是静态的。每次我尝试在第16行使用mapCount()
之类的函数时,都会给我一个错误:Cannot access controls in static function
。到目前为止,我已经设法弄清楚这是因为我无法从静态方法调用非静态函数,但我不知道如何解决这个问题(以及将来可能会出现更多这样的问题)。
第二个问题是,当我取消对第14行的评论,并注释掉第16行时,游戏将编译得很好,但会因堆栈溢出错误而崩溃。此函数的参数是:createRecycledActor(actorType, x, y, layerPosition)
这是我脚本的当前状态,现在没有做很多事情,但是我正在用babysteps来学习这种新语言。如果您需要更多信息,请告诉我们!
Ps,第15行的跟踪功能工作正常。
import com.stencyl.behavior.Script;
import com.stencyl.behavior.Script.*;
import com.stencyl.utils.Utils;
import com.stencyl.models.Actor;
import com.stencyl.models.actor.ActorType;
class MobileGameKit
{
public var controls:Map<String,Actor> = new Map();
public static function CreateThumbstick(mActorType:ActorType, mLocation:Int, mDirectionLock:Int)
{
//createRecycledActor(mActorType, 0, 0, Script.FRONT);
trace("created thumbstick at position: "+mLocation+" with directionlock: "+mDirectionLock);
trace("items in control map: " + Utils.mapCount(controls));
}
}
答案 0 :(得分:3)
因为controls
是成员变量。即每个类实例都有自己的controls
。
静态函数是类级别的函数。即每个类(在所有实例中)只有一个函数副本。
因此,在静态函数中,您无法访问成员变量,因为它无法知道从哪个实例查找该成员。
要解决您的问题,请将controls
设为static var
,或将成员控件作为参数传递给静态函数。